篇一:网页设计与制作成品
网页设计的心得体会
网页设计的心得体会15篇
心中有不少心得体会时,心得体会是很好的记录方式,这样可以帮助我们总结以往思想、工作和学习。那么如何写心得体会才能更有感染力呢?以下是小编精心整理的网页设计的心得体会,仅供参考,欢迎大家阅读。
网页设计的心得体会1作为一个以前从来没有接触过互联网产品设计的菜鸟级产品设计人员,在没有人指导,只能自己摸索的情况下设计出并和技术与美工培训和将网站做出来,其中的艰辛只能自己体会。不过,虽然过程艰辛,但自己的收获颇大。一直以来希望能够转型做互联网的产品,但总是没有机会。这次公司网站的策划及设计给了自己很好的学习和实践机会。在这断断续续的七个月中,自己对于网站的策划和设计有了一定的认识,也通过实践的对照,对过去自己看过的产品设计和产品经理书籍中的理论有了更加深刻的理解。
在此,将在网站设计过程中的一些心得总结如下。虽然对于已经身为产品经理的人可能没有用处。但,我想,可能对于那些想要入行,或者希望在自己的公司内部转入产品行业的人来说,可能多少有一点点用。
1、要注意网站的定位
任何一个公司或单位,要设计一个网站,都必然有其核心定位,即这个网站设计出来要干什么。这一点对网站的设计具有决定性的影响。如果不能将网站的定位把握好,作为一个设计人员,其工作往往会是无功而返。因此,在网站策划阶段,产品设计人员必须多和上层沟通,甚至多和领导争辩,通过沟通和争辩来明晰公司对网站的定位。同时,也可以让领导对网站的定位更加明晰。只有完成了这一项,其余的策划和设计工作才应该继续进行。
2、要了解用户
产品经理或产品设计人员很容易将自己作为用户来判断产品的功
能或体验是否好用,但现实的情况是大部分用户很可能与产品经理所属的人群差距很大。比如,在网站设计过程中,发现本网站的使用人群中竟然有不知道如何注册网站的人,这这真是出乎意料。但这就是现实。所以,在产品设计的过程中,不能以自己为中心,把自己当做用户。事实上,很多用户的互联网水平真得没有达到我们的水平。
3、明确、牢记目的和需求
网站的定位明确后,接下来要明确的是网站设计的目的和要满足的需求。即:网站整体设计完成要达成什么目的,每个模块设计完成要达成什么目的。从另一个层面来讲,也就是,网站整体要满足用户什么需求,每个模块又要满足用户什么需求。同时,在网站的设计过程中,要一直将目的和需求牢记心中,不断地对照当前的设计是否能够达到目的或满足用户需求。在设计过程中不断修改不断调整最终导致偏离目的和需求的情况屡见不鲜。
4、保持简洁
为什么要简洁?因为,无论是设计一个网站,还是设计一个其他的产品,都不可能一步到位。尤其在人力物力时间等资源有限的情况下,更是不可能一次性满足所需求,达成所有目的。因此,在这种情况下,为了确保核心目标和需求的达成,只能也必须优先保证核心功能的完成,只上核心模块或功能。同时,在产品设计的过程中,也要不断地向同事和领导灌输这种意识。否则,需求无止境,网站永远难以完成上线。
5、注意细节
这次的网站设计师自己第一次设计网站。因此,在设计网站的过程中自然而然地非常关注网站的整个架构,什么模块放什么地方,模块之间如何相互联系等等。但网站最终出来的结果展示了残忍的一面。由于在细节上把握不够,网站的设计和实现结果和想象中出入很大,甚至一些格式、排版上的问题都出现在了网站的各个地方。自然,最终的结果就是网站成品与原始设计相差甚远。因此,在产品设计的过程中,作为设计人员,一定不能小看细节。一定要将细节想细致,没有细节饿网站很容易出问题。
6、注重逻辑性
网站的设计过程中,必须要注意逻辑判断。对于输入信息或注册流程中的每一个环节的每一种状态都要考虑到。举一个最简单的例子,一个输入框输入数据,有正确的输入、必然有错误的输入,也必然有空输入。那么,每种状态下系统都要考虑到,也都要有相应的反应。
7、流程图很重要。
说到逻辑性,就不能不谈流程图。作为梳理逻辑的工具,流程图非常重要。它不但可以帮助我们梳理每隔一环节的不同状态,更可以帮助我们和技术进行沟通,确保技术对核心流程的把握。虽然每个技术的逻辑能力都不错,但在编程的过程中不可能次次帮我们想到逻辑的不合理处。因此,一个合格的流程图就非常重要了。
8、没想清楚的事情不错
即使是一个非常小的网站,也是一个系统,如果需要添加功能或模块,就需要考虑到方方面面的变动,是一个比较复杂的过程。而若是一个较大的网站,那需要考虑的方面就更多了。因此,在设计过程中要本着一个原则:如果一个功能或模块没有想清楚为什么添加,有什么用处,那就不要无谓地添加这类功能或模块。除了增加技术人员和设计人员的工作量、增加网站的复杂程度外,基本没有啥好处。
9、一定要评审
评审对于所有的产品设计人员来说都是一场“噩梦”。但是评审可不可以省略呢?不可以。一方面,我们需要通过评审让大家认可自己的设计。如果对我们的设计不认可,那么在真正执行过程中便会有更多的障碍。另一方面,我们需要通过评审收集意见,查漏补缺,找到我们没有注意到的地方。不过,在评审过程中,我们也一定要做好心理准备,毕竟,让一大堆人说你设计的这不行那也不行,心里是绝对不会好受的。唯一能够减少这种情况出现的方法,也许就是尽可能细致地想到各个方面,有充足的理由来说服对方。
10、一定要写产品需求文档。
在自己设计网站之前,看过一些产品经理方面的书,每本书里都介绍到了产品需求文档的撰写,可见产品需求文档的重要性。但说来
奇怪,在自己真正做网站时,由于团队里人很少,所以自己竟然认为不需要写产品需求文档,认为只要当面沟通就可以了。但事实是,没有需求文档,很多细节的东西,自己设计的时候哦想得很好,但过段时间却模糊了,结果技术人员询问时只能凭感觉给出解决方案。当然,结果可想而知,出现了很多不应该出现的问题和BUG。这些问题和BUG让我真正体会到了产品需求文档的重要性。
11、要懂得妥协和听取意见。
在产品设计过程中,经常会出现一种情况:产品设计人员或产品经理苦思冥想找到一种解决方案或展现形式,可以上级领导或公司管理层不认可。这种情况下,我们常常会因为“自家孩子就是好”的心理而忽略他人的意见,或者坚决不妥协、不接纳他人意见。这样做非常不利于我们工作的推进。因此,在这种时候,产品人员一要沉下心来,耐心听取别人的意见,看看是否有可取之处。而是要懂得妥协,不在非常细节的地方和领导层较劲,阻碍工作的推进。
12、要坚定,更要执行。
当然,在产品设计过程中,也会出现这种情况:我们认为某个功能非常重要,可上级认为不需要,要砍掉;或者,我们认为一个功能或模块完全没必要展现,可上级坚持要求添加。这种不可调和的"矛盾怎么处理呢?我的建议是:要坚定,更要执行。首先,我们要坚定我们的想法和做法,尽量通过种.种方法去说服上级。只要我们的说法和做法有道理,上级应该会同意我们的做法。其次,如果无法说服上级,那么,一旦上级决定如何做,我们则坚决执行。虽然我们常说产品是为客户设计的,但很多时候,产品也是为老板设计的。
13、要抱着做完美产品的心态去设计产品。
看过很多产品类的书籍,都说完美主义要不得。在这点上,我也同意。但是,从另一个层面来讲,在产品设计或构思的过程中,一定要保证做完美产品的心态去设计。因为,很多时候,即使完美的设计,在通过执行的种.种换届后,也可能变得惨不忍睹,或者最终也就是成为一个及格产品。而如果我们抱着凑乎的心态来设计产品,那做出来的东西可能真的就没办法用了。
14、要相信自己的直觉
在产品设计或制作的过程中,可能常常会有这种感觉:“好像哪儿不对呀。”以我的经验来说,这种感觉的出现往往是自己忘掉了一些地方或做的东西中有错误,潜意识在提醒我们。所以,在这种情况下,一定要相信自己的直觉,来对相应的模块或功能进行审查,找出不合理的地方进行修改或弥补。
15、要看锅下菜
现实里,每个公司的资源都是有限的。而做一个网站也好,做一个产品也好,公司能够提供的资源也是有限的。因此,作为产品经理或设计人员,一定要有现实感。要知道在现有资源情况下,能够做到什么程度。比如:不要指望一个拿3000块工资的美工设计出一流的页面,也不要指望一个临时来帮忙上传资料的同事能够一步到位地将资料的格式调整到最好的状态,更不要指望刚毕业的程序员能够迅速地解决你所提出的BUG。一句话,不要指望同事做出超过其能力以外的事情,不要指望公司提供超出其能力范围外的资源。
16、永远不要偷懒。
最后一条,永远不要偷懒。我的感受是,偷懒绝对会让我们在后期多花费更多的时间和精力。不要因为自己懒不想写产品需求文档就随便弄个原型给技术,那样后期会让你有无穷BUG去修改;不要因为自己懒或时间紧急就不做评审,否则,一旦领导层看到设计没有满足其要求,你可能得重头再来;不要技术改了BUG你就天真地相信一定是没问题了,一定要自己确认,否则,过两天就会有人找你问为什么BUG没有修改。今天的偷懒往往需要明天的双倍甚至多倍付出。
网页设计的心得体会2为期两周的网页实训终于结束了。为什么说终于结束了呢?因为两个星期做五个网站时间太紧了,我们每天晚上都是加班加点。但是结果是令人欣慰的,我们大都按时按质完成了任务,而且网站是一个比一个做得好!总的来说,还是有很大的收获。
本次实训共有五个任务,它们分别是:沈阳植物园网、开元科技网、家台湾旅游网、我爱低碳网、博爱助学网。要求是每个网站至少
要8个或8个以上的页面,并运用flash做动画,用css美化页面等。
整个实训的过程可以说是所学知识的一个整理,一个综合,一个灵活运用。之前我们课堂上学的东西是一个个知识点,比较零散。虽然在实训之前我们也做过两个网站,但那是我们小组合作的,所以有些知识点我们并没有都用到。而这次实训是自己一个人做网站,做网站的"各个环节都要自己亲力亲为,可以说是一个挑战,同时也是对知识的一种升华。它不仅是dreamweaver软件的熟练操作,也是potoshop、flash软件的熟练运用。我们需要自己设计网站的logo这就需要运用到potoshop软件强大的图形图像处理功能,需要做出生动的网页效果,就需要flash做出动态的文字效果和图片切换效果。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟是第一次独自设计网站、制作网站,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,在css的具体应用还不是和很熟练,没有能完全达到自己预期的效果,还好通过老师的细心指导才能达到最终效果通过这次网页设计与制作实训,一定把以前所学过的知识重新温故。
两周网页设计与制作的实训课程结束了,回顾这次课程设计实训,至今我仍感慨颇多。的确,从选材到开始制作,从理论到实践,在两周的实训日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。更懂得并亲身体会到了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为掌握技术,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
网页设计的心得体会3不知不觉我学习整站网页设计也有一段时间了,很高兴我能在这计算机深入的社会里,学习到建设网站和网页设计的一些知识。网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,如今的生活,商业都已经在网络上如火如荼地开展,我认为,学习网络知识,对于生活在网络时代的我们还是很有必要的。接下来我想分享一下我的独家网页设计
学习心得。希望能够为正在学习网页设计的你们也提供一点帮助。
学习网页设计的过程中,我也成功制作了属于自己的网站,通过这一次尝试,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。我觉得,在设计网页之前:
首先必须做到先确定网页设计的内容,因为一个优秀的风站要有一个明确的主题,整个网站围绕这个主题,也就是你在网页设计之前要明确你这个网站有什么目的,用来做什么,所有页面都是围绕着这个内容来制作,有了明确的内容对排名有很重要的作用。
其次自然是了解你网站所在行业的客户。要知道用户是一个网站成败的关键,如果用户要花很多时间进入你网站很有可能用户会立即关掉你网站,或者你网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离开。
我在这次设计网页的过程中,终于体会到做一个网页的主页不是一件容易的事情,它包括个人主页的选题、内容采集整理、图片的处理、页面的排版设置、背景及其整套网页的色调等很多东西。制作主页要注意:
要想一个好的标题。标题在个人主页中起着很重要的作用,它在很大程度上决定了你整套个人主页的定位。一个好的标题必须有概括性、有特色、简短易记,不要符合自己主页的主题和风格。
主页中不光要有文字,还要适当地加一些图片。一张好的图片可以胜过你的千言万语。也能让进入你网页的`人一目了然,产生兴趣。
网页页面整体的排版设计也是不可忽略了,很重要的一个原则是合理也运用空间,让自己的网页井然有序,留下合适空间,会给人轻松的感觉。
当然在做这些内容之前,是要找好资料的,我们可以从报纸,杂志,光盘等媒体中把相关的资料收集,再加上一定的编辑后就可以了。另外一个好的方法是从网络上收集,您只要到搜索引擎上查找相应的关键字,就可以找到一大堆的资料。设计制作网页我可以推荐一个不错的软件,那就是Dreamweaver。只需要用到此款软件中的一些基本
的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等就可以制作出一个简单的网页。好了,网页设计制作完毕后,最后一步就是要优化网站了。
就我的观点,我觉得个人认为网页设计应该注重实用性,因为我们用它就是来互动的,所以我建议以简单美为好,太多复制的图片文字和页面排版只会让看的人感觉更不舒服,还有最后申明一下,我不是专业网站设计师,以上只是我对网页设计学习的一些心得罢了。
跟学习别的东西一样,学习网页设计也需要兴趣,所谓的兴趣也不是三分钟热度,是一种执著。
学习网页设计需要耐心,如果你没有耐心,你学不好网页设计,应为当你碰到一个问题时,如果不能立刻得到问题的答案,你可能需要很长时间去解决,我就碰到过一个问题,用了半个月时间才解决。
学习网页设计需要坚持,坚持不断的学习,因为设计网页的软件在不断的更新,你不断的学习
不要掉入技术的陷阱,你的网页设计技术一流,你对软件的掌握程度已经达到一定水平,但是你设计的网页确不堪目睹,这是因为网页设计是是介于平面设计和编程技术两者之间的"边缘科学。"不仅涉及到美学,心理学,平面构成,色彩搭配等平面设计的方面的知识,还涉及到html,javascript,css,asp,php等编程语言技术方面的知识。只有综合运用多种知识,才能设计出视听特效,动感十足,富于个性的web页面,才能全面展现互联网这一新型媒体的独特魅力和多维空间的超强功能。
注重实用,个人认为网页设计应该注重实用性,因为它是让人浏览的,是用户可以抚摸,可以评论,可以交互的。我提倡简单的美。
网页设计的心得体会4一、要进行个人网站前台功能设计
包括个人网站主题确定、前台功能设计与管理、个人网站首页设计、个人网站留言板、注册、忘记密码、搜索等网页设计与管理。
二、个人网站后台管理功能设计
包括个人网站后台管理功能设计,后台管理信息系统功能设计,后台系统权限管理,后台文件管理,个人网站后台管理系统主页设计。
三、网站发布
通常我们发布一个网站,这样我们可以注册域名,但我们也可以利用主机和安装iis,这样其他人可以通过“我的IP”地址访问“我的主页”。
四、个人网站推广
一个网站做好了,就有必要推广一下个人网站,这是一个电子商务网站必须做的一步,因为如果你不推广你的网站,即使你发布了也没有人会知道。
在设计网站时真的可以体会很多东西,从一开始确定页面的主题,到整个主页的设计,信息的收集,前台功能的设计与管理,后台功能的设计与管理,每一个页面的表面设计。我把它们都一一进行规划,因为如果你不好好规划,想做什么就做什么,你是做不好的。因为我意识到这句话:“机会是属于那些有准备的人”。我详细到一个表的宽度都一一列出来。例如:775宽,分成三栏,每栏占多少。因为我深知“细微之处才见真功夫”。
给我最深印象的是留言板,因为之前SQL数据库实际锻炼做过了,所以这次做相对容易,但我经过长时间的练习,完成了n次,有些人可能会认为,肯定是不会才做很多次!但我想告诉这些人,我每次做都是用不同的方法。第一次使用access数据库,第二次使用SQL数据库+权限管理,第三次使用数据源名称的连接。每次用的方法都不一样。
可能会有人说我笨,有方法就行了,要那么多干嘛?但我想说的是,没有这么多次练习,就不会有这么多不同的方法,不会创造今天熟能生巧的我。方法,只有你自己先学会,才会学通、学
广。
做出一个好的网页一般都离不开dreamweaver,flash,photoshop这三个软件,当然,还可以用到其他一些辅助软件就会加快网页的设计了,比如:SothinkDHTMLMenu,Sothink_Logo_Maker等软件,这些软件不仅可以快速开发出导航,logo等,而且很漂亮,美观。
制作网页,首先是确定主题,每一版块都有其个性的色彩,清晰明了,便于阅读浏览,大致分几部分,每一部分又分几小部分,内容比较充分,多样。内容精彩丰富,简洁明快,语言风趣,通俗易懂。页面可爱清爽。而我们这次的实习就是用这几款软件来设计,主要使用div+css来布局,避开传统的table(表格)布局DIV+CSS的网页布局对SEO的好处一、不存在表格的嵌套问题:很多“网站如何推广”的文章中称,搜索引擎一般不抓取三层以上的表格嵌套,这一点一直没有得到搜索引擎相关的官方证实。我的几项实验结果没有完全出来,但根据目前掌握的情况来看,Spider爬行Table布局的页面,遇到多层表格嵌套时,会跳过嵌套的内容或直接放弃整个页面。
使用Table布局,为了达到一定的视觉效果,不得不套用多个表格。如果嵌套的表格中是核心内容,蜘蛛(Spider)爬行时跳过了这一段没有抓取到页面的核心,这个页面就成了相似页面。网站中过多的.相似页面会影响排名及域名信任度。
DIV+CSS的网页布局对SEO的好处二、精简的代码使用DIVCSS布局,页面代码精简,这一点相信对XHTML有所了解的都知道。观看更多的HTML教程内容。
代码精简所带来的直接好处有两点:一是提高蜘蛛(Spider)爬行效率,能在最短的时间内爬完整个页面,这样对收录质量有一定好处;二是由于能高效的爬行,就会受到蜘蛛(Spider)欢迎,这样对收录数量有很大好处。而DIV+CSS布局基本上不会存在这样的问题,从技术角度来说,XHTML在控制样式时也不需要过多的嵌套。这虽然没有得到确认,但还是建议使用Table布局的朋友们,在设计时尽可能的不要使用多层表格嵌套,SEOer(seo工作者们)们在文章中说明了这一点,相信他们也不是没有依据。
DIV+CSS的网页布局对SEO的好处三、对搜索引擎的排名基于XTHML标准的DIV+CSS布局,一般在设计完成后会尽可能的完善到能通过W3C验证。截止目前没有搜索引擎表示排名规则会倾向于符合W3C标准的网站或页面,但事实证明使用XTHML架构的网站排名状况一般都不错。
DIV+CSS的网页布局对SEO的好处四、提高网页的访问速度:DIV+CSS布局较Table布局减少了页面代码,加载速度得到很大的提高,这在蜘蛛(Spider)爬行时是非常有利的。过多的页面代码可能造成爬行超时,蜘蛛(Spider)就会认为这个页面无法访问,影响收录及权重。
真正的SEOer(seo工作者们)不只是为了追求收录、排名,快速的响应速度是提高用户体验度的基础,这对整个搜索引擎优化及营销都是非常有利的。换一个角度抛开DIV+CSS对SEO的有利影响。单独来讲这种div+css布局也是很有益的,可以说是实下是最流行的网页布局方式。当然div+css布局也有不完善的方面。
总之Div+css布局的优势如下:
由于将大部分页面代码写在了CSS当中,使得页面体积容量变得更小。相对于表格嵌套的方式,DIV+CSS将页面独立成更多的区域,在打开页面的时候,逐层加载。而不像表格嵌套那样将整个页面圈在一个大表格里,使得加载速度很慢。
页面体积变小,浏览速度变快,这就使得对于某些控制主机流量的网站来说是最大的优势了。由于使用了DIV+CSS制作方法,在修改页面的时候更加容易省时。根据区域内容标记,到CSS里找到相应的ID,使得修改页面的时候更加方便,也不会破坏页面其他部分的布局样式。
DIV+CSS最重要的优势之一:保持视觉的一致性;以往表格嵌套的制作方法,会使得页面与页面,或者区域与区域之间的显示效果会有偏差。而使用DIV+CSS的制作方法,将所有页面,或所有区域统一用CSS文件控制,就避免了不同区域或不同页面体现出的效果偏差。
我们都知道网站做出来是给浏览者使用的,对浏览者和浏览器更具亲和力,DIV+CSS在这方面更具优势。由于CSS富含丰富的样式,使页面更加灵活性,它可以根据不同的浏览器,而达到显示效果的统一和不变形。
好的网页,也离不开photoshop,前面我也说了,flash的制作所需要的图片都要在photoshop中事先PS好的。那photoshop的作
用就显得很重要了,网页中的flash都仅仅是一小部分,图片占的分量还是比flash要大的,故好的photoshop技术,那么PS出来的图片就会显得更好,这样网页的档次也会随着上升。这次的网页设计,因为是仿照一张图片,那么就要求我们要懂得photoshop中的切片工具的使用。切好片后,还要获取图片的背景色。这样我们又得掌握吸管工具的使用了。切片过程中要注意的就是图片的大小要控制在一个像素以内。所以我们需要先放大,然后才来控制切片线的位置。
从制作网页过程中,我学到了新的美化网页的方法,运用了更多以前未运用的技巧。这使我学到了更多的知识,并且为我自己在制作网页这方面积累了一些经验。这些将是我人生中的一次重要的经历,将是我今后走上社会后的一笔巨大的财富。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。这两周的学习实习中我在老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的网页。
网页设计的心得体会5不知不觉我学习整站网页设计也有一段时间了,很高兴我能在这计算机深入的社会里,学习到建设网站和网页设计的一些知识。网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,如今的生活,商业都已经在网络上如火如荼地开展,我认为,学习网络知识,对于生活在网络时代的我们还是很有必要的。接下来我想分享一下我的独家网页设计学习心得。希望能够为正在学习网页设计的你们也提供一点帮助。
学习网页设计的过程中,我也成功制作了属于自己的网站,通过这一次尝试,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。我觉得,在设计网页之前:
首先必须做到先确定网页设计的内容,因为一个优秀的风站要有一个明确的主题,整个网站围绕这个主题,也就是你在网页设计之前要明确你这个网站有什么目的,用来做什么,所有页面都是围绕着这个内容来制作,有了明确的内容对排名有很重要的作用。
其次自然是了解你网站所在行业的客户。要知道用户是一个网站成败的关键,如果用户要花很多时间进入你网站很有可能用户会立即关掉你网站,或者你网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离开。
我在这次设计网页的过程中,终于体会到做一个网页的主页不是一件容易的事情,它包括个人主页的选题、内容采集整理、图片的处理、页面的排版设置、背景及其整套网页的色调等很多东西。制作主页要注意:
要想一个好的标题。标题在个人主页中起着很重要的作用,它在很大程度上决定了你整套个人主页的定位。一个好的标题必须有概括性、有特色、简短易记,不要符合自己主页的主题和风格。
主页中不光要有文字,还要适当地加一些图片。一张好的图片可以胜过你的千言万语。也能让进入你网页的人一目了然,产生兴趣。
网页页面整体的排版设计也是不可忽略了,很重要的一个原则是合理也运用空间,让自己的网页井然有序,留下合适空间,会给人轻松的感觉。
当然在做这些内容之前,是要找好资料的,我们可以从报纸,杂志,光盘等媒体中把相关的资料收集,再加上一定的编辑后就可以了。另外一个好的方法是从网络上收集,您只要到搜索引擎上查找相应的关键字,就可以找到一大堆的资料。设计制作网页我可以推荐一个不错的软件,那就是Dreamweaver。只需要用到此款软件中的一些基本的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等就可以制作出一个简单的网页。好了,网页设计制作完毕后,最后一步就是要优化网站了。
就我的观点,我觉得个人认为网页设计应该注重实用性,因为我们用它就是来互动的,所以我建议以简单美为好,太多复制的图片文
字和页面排版只会让看的人感觉更不舒服,还有最后申明一下,我不是专业网站设计师,以上只是我对网页设计学习的一些心得罢了。
做出一个好的网页一般都离不开dreamweaver,flash,photoshop这三个软件,当然,还可以用到其他一些辅助软件就会加快网页的设计了,比如:
SothinkDHTMLMenu,SothinkLogoMaker等软件,这些软件不仅可以快速开发出导航,logo等,而且很漂亮,美观。
制作网页,首先是确定主题,每一版块都有其个性的色彩,清晰明了,便于阅读浏览,大致分几部分,每一部分又分几小部分,内容比较充分,多样。内容精彩丰富,简洁明快,语言风趣,通俗易懂。页面可爱清爽。
而我们这次的实习就是用这几款软件来设计,主要使用div+css来布局,避开传统的table(表格)布局DIV+CSS的网页布局对SEO的好处一、不存在表格的嵌套问题:很多“网站如何推广”的文章中称,搜索引擎一般不抓取三层以上的表格嵌套,这一点一直没有得到搜索引擎相关的官方证实。我的`几项实验结果没有完全出来,但根据目前掌握的情况来看,Spider爬行Table布局的页面,遇到多层表格嵌套时,会跳过嵌套的内容或直接放弃整个页面。
使用Table布局,为了达到一定的视觉效果,不得不套用多个表格。如果嵌套的表格中是核心内容,蜘蛛(Spider)爬行时跳过了这一段没有抓取到页面的核心,这个页面就成了相似页面。网站中过多的相似页面会影响排名及域名信任度。
DIV+CSS的网页布局对SEO的好处二、精简的代码使用DIVCSS布局,页面代码精简,这一点相信对XHTML有所了解的都知道。观看更多的HTML教程内容。
代码精简所带来的直接好处有两点:一是提高蜘蛛(Spider)爬行效率,能在最短的时间内爬完整个页面,这样对收录质量有一定好处;二是由于能高效的爬行,就会受到蜘蛛(Spider)欢迎,这样对收录数量有很大好处。
而DIV+CSS布局基本上不会存在这样的问题,从技术角度来说,XHTML在控制样式时也不需要过多的嵌套。这虽然没有得到确认,但还是建议使用Table布局的朋友们,在设计时尽可能的不要使用多层表格嵌套,SEOer(seo工作者们)们在文章中说明了这一点,相信他们也不是没有依据。
DIV+CSS的网页布局对SEO的好处三、对搜索引擎的排名基于XTHML标准的DIV+CSS布局,一般在设计完成后会尽可能的完善到能通过W3C验证。截止目前没有搜索引擎表示排名规则会倾向于符合W3C标准的网站或页面,但事实证明使用XTHML架构的网站排名状况一般都不错。
DIV+CSS的网页布局对SEO的好处四、提高网页的访问速度:DIV+CSS布局较Table布局减少了页面代码,加载速度得到很大的提高,这在蜘蛛(Spider)爬行时是非常有利的。过多的页面代码可能造成爬行超时,蜘蛛(Spider)就会认为这个页面无法访问,影响收录及权重。
真正的SEOer(seo工作者们)不只是为了追求收录、排名,快速的响应速度是提高用户体验度的基础,这对整个搜索引擎优化及营销都是非常有利的。换一个角度抛开DIV+CSS对SEO的有利影响。单独来讲这种div+css布局也是很有益的,可以说是实下是最流行的网页布局方式。当然div+css布局也有不完善的方面。
总之Div+css布局的优势如下:
由于将大部分页面代码写在了CSS当中,使得页面体积容量变得更小。相对于表格嵌套的方式,DIV+CSS将页面独立成更多的区域,在打开页面的时候,逐层加载。而不像表格嵌套那样将整个页面圈在一个大表格里,使得加载速度很慢。
页面体积变小,浏览速度变快,这就使得对于某些控制主机流量的网站来说是最大的优势了。由于使用了DIV+CSS制作方法,在修改页面的时候更加容易省时。根据区域内容标记,到CSS里找到相应的ID,使得修改页面的时候更加方便,也不会破坏页面其他部分的布局样式。
DIV+CSS最重要的优势之一:保持视觉的一致性;以往表格嵌套
的制作方法,会使得页面与页面,或者区域与区域之间的显示效果会有偏差。而使用DIV+CSS的制作方法,将所有页面,或所有区域统一用CSS文件控制,就避免了不同区域或不同页面体现出的效果偏差。
我们都知道网站做出来是给浏览者使用的,对浏览者和浏览器更具亲和力,DIV+CSS在这方面更具优势。由于CSS富含丰富的样式,使页面更加灵活性,它可以根据不同的浏览器,而达到显示效果的统一和不变形。
好的网页,也离不开photoshop,前面我也说了,flash的制作所需要的图片都要在photoshop中事先PS好的。那么photoshop的作用就显得很重要了,网页中的flash都仅仅是一小部分,图片占的分量还是比flash要大的,故好的photoshop技术,那么PS出来的图片就会显得更好,这样网页的档次也会随着上升。这次的网页设计,因为是仿照一张图片,那么就要求我们要懂得photoshop中的切片工具的使用。切好片后,还要获取图片的背景色。这样我们又得掌握吸管工具的使用了。切片过程中要注意的就是图片的大小要控制在一个像素以内。所以我们需要先放大,然后才来控制切片线的位置。
从制作网页过程中,我学到了新的美化网页的方法,运用了更多以前未运用的技巧。这使我学到了更多的知识,并且为我自己在制作网页这方面积累了一些经验。这些将是我人生中的一次重要的经历,将是我今后走上社会后的一笔巨大的财富。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。这两周的学习实习中我在老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的网页。
网页设计的心得体会61、先从画页面开始,当你做出来一些东西的时候很有成就感,你
就会对你所学的东西越来越感兴趣,当你的兴趣足够时你就开始不会在百度知道这里问别人该怎么办。而是会自己去寻找各种博客各种学习视频文档之类,最后你会发现上述任何一个都不如书带给你的知识广泛并且具有系统性。
2、然后页面的HTML代码熟悉了,就开始想想如何让你的页面不再显得那么寒碜,想着如何看着美观。你就会自觉的去学习css。
3、上面两个都是相对简单的语言。接下来你就应该考虑如何让你的页面有人机交互的功能,你需要在一个按钮被点击时做出某种页面动作或者数据响应。这时你就会主动去查阅JavaScript教程之类的网站(w3cshool、菜鸟教程)书籍(JavaScript高级程序设计)。再后来你觉得JavaScript好是好,但是一个操作写很多代码,这时你就会发现有一样JavaScript库种东西(比如jquery),只要两三个单词就能解决JavaScript十几行的代码解决的.问题。
4、再后来你会发现,你学了这么久,什么知识都一样掌握得挺好了,可感觉得自己的页面还是没别人家的好看好用。这时你就会发现有框架这种东西,你就开始学习并熟练地使用起来。过些时日,你发现这框架无论怎么好都没有那种称心如意的感觉,总觉得这是别人的东西,用起来总是会遇到奇怪的问题,这时你发现还是你最初学习HTML、css、js时的基础不够好,你就会发现还是看书对自己有真正的帮助。
网页设计的心得体会7记得最初接触dreamweaver的时候,我很茫然,因为刚接触陌生的软件心里会很害怕跟不上老师的进程。刚开始几节课,老师讲得比较基础,还能跟得上,渐渐的老师授课的。进程开始加速,有些跟不上了,需要下课后自己补上,问老师和周围的同学。渐渐的,在老师的悉心教导下,我们开始熟悉这个软件了。老师布置的第一个任务,要求做一个自我形象网站。由于学习的时间较短,老师只要求用PS做好模板即可,任务相对简单。但也要求设计感强,色彩搭配和谐,并且尽可能的.做成实用又符合实际的漂亮网页。
第二个网页设计老师要求相对较高,用dreamweaver做一个比较
接近真实的网页,还要做一个二级页面。于是开始收集各方面的资料。确定了主题就开始布局了。最开始使用了一个表格,然后在表格内进行拆分合并处理,接着就把通过ps处理出来一个版头并且把修改过大小的图片放进去了。
中间时预览,问题出现了,发现版头与下面的图片文字之间出现了很大的一段距离,但是在软件中已经把距离缩小为0了,多次尝试后没有效果。最后想到可以另外再加一个表格,把版头放在一个表格内面,这样问题就解决了。预览是效果还不错。但是总觉得首页做得太普通,一次浏览学长做的网页时,觉得他们的文字滚动窗口做得效果做得不错,于是想借见一下。就决定把自己网站的左边修改修改。复制了他的代码,把上面的内容修改成我的网站需要的文字。本以为可以轻松的完成,但是却出现大问题了。
因为需要滚动的文字占的空间太大,把左边的那部分表格全部占满了,而在实际的网页预览中,这个有文字滚动的框只占了左边Oeasy教你玩转网页设计浏览的工具建站程序三分之一,左边有三分之二留白了。我就想可不可以把文字这样一层层的放在上面,试了很多方法,在网站查了很多资料,可能因为没有专业术语作为搜索的关键词,查不到任何相关的资料,试过div标签,试过不停的拆分表格,最后还是没有效果。
就这样试着试着,突然想到了层这个概念。于是在布局中点击了绘制层,结果成功了,经过一些加工,终于成功的完成左边的布局。印象还比较深刻的是插入声音,记得老师曾经给我们讲过很多次怎样插入声音,可是等到自己做网页的时候却忘记了,于是问其他人,结果居然都忘记了,于是自己在百度上收。
最后终于找到了一个可以使用的代码,但是在加入声音路径时出现了问题。在属性内加入源文件,结果就是加不进去MP3的音乐文件,然后自己就尝试加入了一个视频,记下了路径格式,然后照着这种格式写下了指向声音源文件的路径,最后成功了。在设计过程中还出现了很多的问题,但通过看书,上网查询,请教同学等方式,不断的学习、解决、提高,设计出的网页不论是外观还是内容,都在不断的进
步、改善。可以说在自己动手,不断实践的过程中,网页设计水平得到了很大的提高。热情和执着,我将来设计出的网页会更加专业,更完善。
网页设计的心得体会8作为本学期的第十三周,我们电子商务0901班由此开始了为期两周的网页设计与制作实训课程,虽然我们实训的内容不多,但通过同学之间的互相帮助与交流以及老师的精心指导,我们大家依然收获很多。
这一周里,可以说实训的内容不难,但每天都有不同的东西需要学习,让人感到很高兴,大家都希望能够通过自己的努力可以多掌握一点本专业的东西,总的来说,我们通过对“飘舞的雪花”及“倒影”的练习制作,已经熟练的.掌握了flash的一些简单操作和应用,不但如此,更增加了同学间的友谊,陪养了彼此间的团结。
实训期间,老师会根据我们的练习程度发一些素材和视频实训给我们,由此我了解到了网页设计与制作的一些程序和步骤,知道了怎么处理图片透明以及遮罩层的运用,知道了flash基本操作的步骤,为了增加动画的美感和活泼感,还适当在添加一些透明flash和一些网页特效。在实训的时间里面,我们大家一起合作,共同努力,对网页设计有了更进一步的认识,并且对这门课程越发的感兴趣,从刚开始的好奇进而想要去更深层次的了解。
这一周的实训课程已然结束,flash制作让我受益匪浅,我们知道了很多,也进步了很多,很快就要进入下一周的实训了,虽然还不知道具体的有什么内容,但通过这一周的学习,下一周,我想也很值得期待。希望能够学到更多的东西,充实自己的头脑,丰富自己的知识。
网页设计的心得体会9网页设计伴随着网络的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常重要。生活中我每天上网都要接触到网页,原来没有留意过网页的设计,但是经过这段时间的学习了解,现在我打开一个网页都会习惯性的先看看排版、布局和色彩运用。
通过老师的讲解和对课本的翻阅,我学习到了一些关于建设网站和制作网页的知识,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。通过Dreamweaver制作网页,我用到了一些基本的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等。但是在自己尝试着做的时候,总是出现这里那里的问题。不是图片不能固定在自己想要的位置,就是滚动文本的显示区域不知道为什么撑过了页面,还有就是不同分辨率、不同浏览器都会对浏览网页产生影响。而且在CSS方面,我总是不太熟悉各种代码是控制哪些东西的`。除了查找解决问题我还总结了经验。例如:
1、命名站点或者文件夹的的时候一定要注意,最好用相应的英语或者汉语拼音,要见名知意,如图片文件夹用image或者tu,这样可以避免页面调用时不正确的现象发生。
2、调用Style时可以单击鼠标右键选择CustonStyle来调用Style标准,也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用Style。虽然不同的方法达到的效果看似一样,但实际上产生的HTML代码则完全不同。在这个过程中,我同样认识到网页设计不是一门学科的独秀,而是多种课程的综合,它是Flash、Photoshop等网页软件的综合应用。例如Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,它的另一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制,可以很直观的反映出效果。页面设计应以美观、大方、简洁为原则,保持一致的风格。为了达到最佳的视觉表现效果,应讲究整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。网页最主要的功能就是给每个上网者提供一种形式,让他们能够了解网站提供的信息。要研究网页设计,就需要站在用户的角度来看。用户是一个网站成败的关键。如果用户要花很多时间进入网站,很有可能他会立即关掉网站,或者网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的离去。所以网页容量即包括图像在内的网页字节数最好不要超过50K。
还涉及到界面弱化的问题。一个好的界面设计它的界面是弱化的,它突出的是功能,着重体现的是网站业提供给使用者主要是什么。这就涉及到浏览顺序、功能分区等等。要让访客在0.5秒内就能把握网站的行业性质,1秒内就知道该从哪个地方开始使用这个网站,能点一次的,绝不点第二次。当然上面说的是大多数功能性网站,对于宣传展示性网站,诸如加特效的或Flash网站,可能就不得不花哨一些,但不能太过分。网站不是动画片,在效率越来越高,社会心理越来越浮躁的中国,人们的耐心越来越小,心理承受能力越来越低。效果可以体现意境,点到为止。
下面简单介绍下网页设计的理念和要点。网页设计理念:
(1)内容决定形式:先把内容充实上,再分区块,再定色调,再处理细节。
(2)先整体,后局部,最后回归到整体:全局考虑,把能填上的都填上,占位置。然后定基调,分模块设计。最后调整不满意的几个局部细节。
(3)功能决定设计方向:看网站的用途,决定设计思路。商业性的就要突出赢利目的;政府型的就要突出形象和权威性的文章;教育性的,就要突出师资和课程。
网页设计的两大要点是:整体风格和色彩搭配。
一、确定网站的整体风格:1、将标志logo,尽可能的放在页面最突出的位置。
2、突出标准色彩。
3、总结一句能反映网站精髓的宣传标语。
4、相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网站中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的。
二、网页色彩的搭配:1、用一种色彩。指选定一种色彩,然后调整透明度或饱和度,这样页面看起来色彩统一,有层次感。
2、用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。
3、用一个色系。就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。在网页配色中,还要切记一些误区:
1、不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。
2、背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。
针对我所学的平面设计方向,那么这次应用到了创意思维,版面设计,色彩配置。图形创意等方面都很重要,对于网页设计作为一种视觉语言,特别讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计,但它们有许多相近之处,版式设
计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。不积跬步,无以至千里。我已经在老师的指引下迈入了网页设计的大门,在今后的闲余时间继续认真学习制作网页的更多知识以实现自身技能的提高。
不知不觉,我已经学习《网页设计与制作》这门课程一个学期了,虽然时间有点短,但这一个学期以后我却受益匪浅,不仅让我全面的`、系统的学会了页设计与制作的基础知识,还让我学会了自己动手去制作属于自己的网页,这对于我来说是很值得高兴的,能让我在以后的工作生活中更好的展现自己。
建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。首先,我们要确立网站主题。网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于像我这样的个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。
然后,我们要找材料。明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。
找到材料后,我们还要规划网站。一个网站设计得成功与否,很
大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。
做好以上三步之后,我们就要选择合适的制作工具。尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,在这里,我们一般都是用有“网络三剑客”之称的Dreamweaver、Fireworks、flash来制作网页,对于图片部分的处理,个人觉得Photoshop比较好用。
最后,我们就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。网页做好之后,就要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它。
网页设计的心得体会10现在,计算机和网络已经深入到了我们生活中的方方面面,也已经成了生活中不可缺少的一部分,网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,现在的网民也在不断的增多,所以,了解和学习网络知识是我们作为一名大学生迫切所需的。
这学期选择的这门课程让我学到了不少关于计算机和网络的知识。老师把课程内容安排的很合理,讲的大都是很基础的知识,这对于像我这样对网络了解不多的学生来说很容易理解,接受。
在这门课上我学习到了一些关于建设网站和制作网页的知识,对
flash也有所了解。课上我还学到了一些基础的网络技术,用制作网络的工具做网页等。
通过对这门课的学习,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的"基础知识也有了一定的掌握。
在具体的制作一个网页时我了解到一个优秀的网页设计应该具备以下一些基本原则
1确定网页设计的内容
一个优秀的风站要有一个明确的主题,整个网站围绕这个主题,也就是你在网页设计之前要明确你这个网站有什么目的,用来做什么,所有页面都是围绕着这个内容来制作,有了明确的内容对排名有很重要的作用。
2了解你网站所在行业的客户
用户是一个网站成败的关键,如果用户要花很多时间进入你网站很有可能用户会立即关掉你网站,或者你网站操作很不方便用户也会马上离开,这种网站是很失败的设计,只会让用户失望的`离去.3、做一个典型用户
不以用户身份亲身体验网站你才能发现问题,才知道那些需要改进,尽量不要让客户去发现问题,在前期设计时就应该把这些问题解决。
4优化内容
内容是整个网站的核心。在网站设计之前必须明确网站的内容安排。
优秀网页设计是要建立在平凡的基础上的。
然后在具体的规划一个网站时,可以用树状结构先把每个页面的内容大纲列出来,尤其要制作一个大的网站(有很多页面)的时候,特别需要把这个架构规划好,也要考虑到以后可能的扩充性,免得做好以后又要一改再改整个网站的架构,很浪费时间和财力。
大纲列出来后,还必须考虑每个页面之间的链接关系。是星形,树形,或是网形链接。这也是判别一个网站优劣的重要标志。链接混
乱,层次不清的站点会造成浏览困难,影响内容的发挥。
框架定下来了,然后开始一步一步有条理,有次序地做来,就胸有成竹得多,也会为主页将来发展打下良好的基矗
下一步,就以动手制作具体内容了,题材选定,框架选定,接下来就开始往主页里面填内容。我们称作资料收集
如果是个人主页,有能力的人完全可以靠自己来创作所有的内容。大部分人的方法是:从报纸,杂志,光盘等媒体中把相关的资料收集整理,再加上一定的编辑后就可以了。另外一个好的方法是从网络上收集,您只要到搜索引擎上查找相应的关键字,就可以找到一大堆的资料。
在准备材料的时候我们可以用到学习的flash知识来制作一些小的动画和动态图片,flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,它的另一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制,效果可以很直观的反映出来。
然后是开始正式制作主页。通过dreamweaver作为制作软件,只需要用到软件中的一些基本的功能:图片插入和对齐设置;文字的格式、颜色、背景颜色的设置等就可以制作出一个简单的网页。
通过个人网页的制作最终把自己的网页上传到互联网上,那种成就感是无法用语言形容的。在今后的闲余时间,我将会学习制作网页的更多知识,使它成为自己的一项技能。
不知不觉,二个星期的《网页设计与网站建设》课程的实操即将过去,回顾这一段日子,真的令我体会很深,也学会很多东西,懂得很多以前不懂的东西,也明白了一些事情。
自从第一天接触《网页设计与网站建设》课程,我以下定决心要把网页这门课学好,做出一个优秀的网站。所以我时刻没有错过任何学习的机会,无论在课堂上,还是在课外上。更何况这一次实操。回顾今次的实操我觉得我过得很充实,很有意义,因为我可以诚实的说我在实操没有玩过一次游戏,我每时每刻都在设计网站,还记得晚上做网站做到一、二点,可能有人会说我傻,但正因为这个傻的行动,令我学会很多东西,学会别人不懂的东西,做出一个令自己满意的网站,可能跟别人比还需要继续完善,但我不会因为实操结束,就把网页设计抛到九霄云外,我会继续学习网页设计技术,把它变为自己的一项特长。
回顾第一天的《网页设计与网站建设》课程实操,老师叫我们继续完善以前设计的网站,做出留言板、注册的功能。我很快就完成了,但可能我是一个追求完善的人,所以尽管一个网站做好可以马上交给老师。但我做出一个别人都不赞同的决定,从头开始做一个网站。因为我觉得以前那个真的不是太好,尽管实操的时间过去了一半,尽管别人对我说你交原来这个不就行了吗!何必再做一个呢?但真因为我的执著,追求成功,追求完善的人,才会使我今天交出一个令自己满足的答卷。
在制作个人网站时我们首先:
一、必需进行个人网站前台功能设计
包括个人网站主题的确定,前台功能设计与管理、个人网站主页设计、个人网站留言板、注册、忘记密码、搜索等网页设计与管理。
二、对个人网站后台管理功能设计
包括个人网站后台管理功能的设计、后台管理信息系统功能的设计、后台系统权限管理、后台文件管理、个人网站后台管理系统主页设计。
三、网站的发布
通常我们发布一个网站可能以能过域名注册,但我们也可以利用自己主机,装了iis别人就可以通过我的ip地址来访问我的主页。第一次做的那个网页我已经发布在上网了。
四、个人网站推广
一个网站做好了,就要对个人网站进行推广,这是一个电子商务网站必需做得的一步,因为如果你不对你的网站进行推广,就算你发布了也没有人会知道的。
在设计这个网站时真的体会很多东西,从一开始网页主题的确定,到主页总体的设计、搜集资料、前台功能设计与管理、后台功能设计
与管理、每个分页面的设计等。我都一一进行了规划,因为如果你不规划好,想做什么就做什么,是不会做得好的。因我为体会到这一句话:“机会中属于有准备的人”。我详细到一个表格宽度都一一列明。例如:775宽度,分三栏,每一栏占多少。因为我深深懂得“细微处才见真功夫”。
在这次实操过程中令我印象最深的是做留言板,因为刚好在上一个星期sql数据库实操做过了,所以今次在做就比较轻松,但我以前是经过一个比较长的练习,做完了n次,可能有人会想,肯定是不会才做这么多次啦!但我想告诉这位同学我每次做得都不是不同的方法。第一次我用的是access数据库,第二次我用的是sql数据库加权限管理,第三次我用的是数据源名称的连接,第四次我用的是自定义连接字符串,第五次……每一次用的方法都是不同的,可能有人会说我傻,会一种方法就行了,还要那么多吗?但我想说的就是不是这么多次的练习,不是之么多次不同的方法,也就不会造就出今天熟能生巧的我,也不会对同学提出的问题解决到,也不会轻松教会同学,因为你自己首先学会,学通,学广,才能把问题一一的解决。
令我难以忘怀的镜头也是在做留言板的时候,但不是为我自己的而做,而是一步一步教同学做,直到令同学学懂;把同学留言板的问题一一解决;当同学因为做不出而没心情,过去对她进行鼓励的,然后一一解决;当自己也不会,与同学共同研究的情况,这种学习氛围是最难得的,就是在做留言板的时候,令我深深体会到我几句话:认真做事只是把事情做对,用心做事才能把事情做好。把每一件简单的事情做好就是不简单,把第一件平凡的事情做好就是不平凡。
网页设计的心得体会11经过俩周的实训,我从中收获了很多。原本以为计算机科学导论的实训是纯理论的,得知是上机操作还是有一点兴奋。刚打开实训的要求,发现在实训期间我们要学的多。像word、excel、photoshop、powerpoint、flash、dreamweaver等软件的应用,有些是我从来没有接触过的,有一些是自己会一点皮毛的。带着一份紧张一份奇,我开始展开了对这些软件的探索。按照老师在实训期间给我们的要求,在做word的时候,原本以为很简单的,后来才发现自己会的只是冰山一角,原来word的用处那么多。通过训练,我掌握了段落的拆分、移动和复制处理以及段落格式设置,格式、特殊字符的查找和替换,分栏、首字下沉设置,页眉、页脚及页码的设置,插入艺术字体、图片、公式等对象,图片的旋转和翻转、组合和对齐。excel在我的意识里只能用来编辑数据,做个表格,没想到还有数据排序和自动筛选、图表的创建和编辑、分类汇总等功能。photoshop的功能是处理图片,在实训的时候自己做的那个端午节的粽子是通过这个软件自己绘制出来的.,感觉到软件应用的神奇。ppt由于自己上学期的学习,因此在实训期间做的作业也就驾轻就熟的完成了。最玩的软件应该就是flash了,通过几张图片的叠加和处理,就出现很可爱的动画了。最让我惊讶的软件当然就是dreamweaver了,它竟然是用来做自己的个人页的,本来觉得自己做站是一件很不切实际的事情。经过实训期间的学习,我也学会了制作自己的个人主页。
这次的实训让我掌握了办公自动化以及页制作软件的使用,也能运用word、excel、powerpoint处理档,能运用dreamweaver、flash、photoshop制作页了。总之实训的收获颇多。
网页设计的心得体会12一连上了两个星期的网页实训课,可以说学到很多以前没有学到的东西。虽然在大一的时候我们的专业出开设了网页设计课,但感觉这两个星期学到的远远比以前学一个学期的要多,要丰富。
每一天都有新的内容要学,让人感觉很兴奋,很高兴,恨不得马上就把它给学会。通过这次实训使我更熟练掌握
dream制作按钮来超级链接到其他页面。
在所有配色当中,不同的颜色传达着不同的意义也有不同的象征。如白色代表着:清洁、天真、洁净、真理、和平、冷淡、贫乏;灰色让人联想到灰尘、石头、水泥、白银,象征着中庸、平凡、温和、谦让,它给人以中立和高雅的感觉。太多的颜色会给人带来视觉上的疲劳。所以,在我下载准备素材的时候,就选择用灰色做背景颜色,灰色太贫乏,就加上亮色的"钮扣起到“中和”的作用。
通过此次实训,我觉得平面设计的创意思维、版面设计、色彩配置、图形创意等方面都有很重要,对于网页制作来说,我觉得是一个以多学科设计为基础,受到包括视觉艺术、技术、内容的多种影响。网页设计的技术不算什么困难,真正困难的是网页的设计创意,文字我觉得也很重要,有些人浏览你的网页不是喜欢上你的艳丽漂亮的图片,也许是喜欢上你的文字,那种感动人心的,唯美的文字。文字与图片要搭得上调,不可能用一张美女图做背景,上面却写有关于亲情的文章。也就是整体的搭配问题。
通过此次实训,使我对于网页制作的三大软件有了进一步的了解,各功能都能够实现。提高了自己的鉴赏能力,综合搭配能力,也对以前学过的内容进行了综合的复习。
通过此次实训,我更了解到,生活中有许多色彩,搭配颜色的时候,联想到生活中的东西会做的更漂亮,给人一种亲切感,现在看到什么东西,我就会联想到做网页的时候,还有怎么布局。反正此次实训收获很多。
最后,我想,如果此次实训老师是要我们分组来做的话,也许,我们可以做得更好,因为,一个想的毕竟不全面,而且,一个人的申美有限,我们可以分工合作,一个人做一个方面的东西,也可以根据他所善长的方面来分工,善长动画制作的人做动画,善长图片处理的人做图片,善长文字与布局的就来布局。但是,也许那样,有些同学会懒的动手,推着给别人做
网页设计的心得体会13跟学习别的东西一样,学习网页设计也需要兴趣,所谓的兴趣也不是三分钟热度,是一种执著。学习网页设计需要耐心,如果你没有耐心,你学不好网页设计,应为当你碰到一个问题时,如果不能立刻得到问题的答案,你可能需要很长时间去解决,我就碰到过一个问题,用了半个月时间才解决。学习网页设计需要坚持,坚持不断的学习,因为设计网页的软件在不断的更新,你不断的学习不要掉入技术的陷阱,你的网页设计技术一流,你对软件的掌握程度已经达到一定水平,但是你设计的网页确不堪目睹,这是因为网页设计是是介于平面设计
和编程技术两者之间的"边缘科学。"不仅涉及到美学,心理学,平面构成,色彩搭配等平面设计的方面的知识,还涉及到html,javascript,css,asp,php等编程语言技术方面的知识。只有综合运用多种知识,才能设计出视听特效,动感十足,富于个性的web页面,才能全面展现互联网这一新型媒体的独特魅力和多维空间的超强功能。
注重实用,个人认为网页设计应该注重实用性,因为它是让人浏览的,是用户可以抚摸,可以评论,可以交互的。我提倡简单的美。
申明一点,我也是个网页设计初学者,并不是什么设计名师,这是我个人的灼见。有什么不对的.地方,还请大家见谅。
个人网站的设计需要有以下几个步骤:
一、要进行个人网站前台功能设计
包括个人网站主题确定、前台功能设计与管理、个人网站首页设计、个人网站留言板、注册、忘记密码、搜索等网页设计与管理。
二、个人网站后台管理功能设计
包括个人网站后台管理功能设计,后台管理信息系统功能设计,后台系统权限管理,后台文件管理,个人网站后台管理系统主页设计。
三、网站发布
通常我们发布一个网站,这样我们可以注册域名,但我们也可以利用主机和安装iis,这样其他人可以通过“我的IP”地址访问“我的主页”。
四、个人网站推广
一个网站做好了,就有必要推广一下个人网站,这是一个电子商务网站必须做的一步,因为如果你不推广你的网站,即使你发布了也没有人会知道。
在设计网站时真的可以体会很多东西,从一开始确定页面的主题,到整个主页的设计,信息的收集,前台功能的设计与管理,后台功能的设计与管理,每一个页面的表面设计。我把它们都一一进行规划,因为如果你不好好规划,想做什么就做什么,你是做不好的。因为我意识到这句话:“机会是属于那些有准备的人”。我详细到一个表的宽度都一一列出来。例如:775宽,分成三栏,每栏占多少。因为我
深知“细微之处才见真功夫”。
给我最深印象的是留言板,因为之前SQL数据库实际锻炼做过了,所以这次做相对容易,但我经过长时间的练习,完成了n次,有些人可能会认为,肯定是不会才做很多次!但我想告诉这些人,我每次做都是用不同的方法。第一次使用access数据库,第二次使用SQL数据库+权限管理,第三次使用数据源名称的连接。每次用的方法都不一样。
可能会有人说我笨,有方法就行了,要那么多干嘛?但我想说的是,没有这么多次练习,就不会有这么多不同的方法,不会创造今天熟能生巧的我。方法,只有你自己先学会,才会学通、学广。
网页设计的心得体会14在平日里,心中难免会有一些新的想法,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,这么做可以让我们不断思考不断进步。那么写心得体会要注意的内容有什么呢?以下是小编为大家整理的"html网页设计心得体会范文(精选8篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
网页设计的心得体会15经过一学期的php课程学习,对于PHP的函数和一些语法,更加了解了。这次项目主要使用了面向过程的开发方法,在开发过程熟悉掌握php一些常用的函数以及php数组的使用以及文件上传功能等。
php动态网页设计这门课程的学习不仅需要我们掌握静态网页设计的基础,而且要求我们有一定的语言学习基础,有幸之前教过多年的c语言程序设计,对高级语言的语法知识有一定的了解,所以对php中的一些与语法有关的知识,理解不是很困难,建议不了解高级语言语法知识的同仁,多学习一些高级语言的语法。同时,要掌握静态网页的设计。因为,我们编写php动态网页离不开静态网页,这是基础。
书过三遍自然熟,这个简单的道理告诉我们,即使你理解不了php,但是也必须先跟它混个脸熟,看,一遍遍的看,看的同时一边琢磨,一边按照它所教的打代码,即使你搞不清楚那些代码到底是干嘛的,但是起码你应该找找感觉。在一段挣扎之后,聪明的你,显然
已经逐渐的开悟了,慢慢的理解了编程的概念,那么祝贺你,你已经迈出了成功的第一步。相信大家选择一种语言,并不是看它的背景和悠久历史,更重要的是看它的实用性,华而不实的语言哪怕是再辉煌的历史,也毕将步向没落,可喜的是php经受住了考验,也因此,它确实是一种值得学习我总结的学习php的进程可能需要经历下面这几个阶段:
(1)熟悉html/css/js等网页基本元素,完成阶段可自行制作完整的网页;
(2)理解动态语言的概念,运做机制,熟悉php语法;
(3)学习如何将php与html结合起来完成简单动态页面;
(4)接触mysql,开始设计数据库程序
(5)不断巩固,摸透大部分php常用函数,并可理解oop,mysql优化,以及模板;
(6)完成一个功能齐全的动态站点。
我的这套线路可能跟许多学习php的爱好者不谋而合,这也算是一个循序渐进的学习过程,不过新手不要看到上面的概括就以为学习蛮简单的,默默在此不得不对您稍微泼一下冷水,任何东西其实都不简单,即使是小吃部的烧饼也不是一下子就会做成的。首先,理解网站这一概念之后不难看出,任何网站都是由网页组成的,也就是说想完成网站,必须先学会做网页,因此必须要掌握了html,才能为今后制作网站打下基础。
在学习html中我想边学边做是最有效的方式,当然这一方式对于学习php同样是最有效的。html中的任何元素都要亲自实践,只有明白了什么元素会起到什么效果之后,你才会记忆深刻,而一味的啃书,绝对是不行的,我想大部分新手之所以觉得概念难学,大部分是一个字“懒”,懒是阻止进步的最大敌人,所以克服掉懒的习惯,才能更快的学好一样东西随着互联网技术的不断开发,该技术的应用得到了普及,使人们的生活更加的丰富多彩,并逐渐的在人们的生活还有工作中的地位越来越重要,互联网技术在当前的社会发展中,已经成为了一个国家在经济时代中文明发展的一个衡量水平的标志。在新时代
背景下,企业要想能够更好的适应互联网时代的发展环境,那么建立网站是一个必要的途径,其中建设网站中极为关键的环节便是PHP语言的应用,PHP语言在企业网站开发中占有绝对重要的位置,本文针对PHP语言在企业网站开发中的应用进行了讨论。企业在网站开发的过程中需要选择合适的语言技术来应用,在选用的过程中主要是需要与企业实际情况相结合,并根据企业想要取得什么样的网站效果来决定的。这里主要介绍PHP语言在开发技术中的.应用过程,并详细的展开了分析以及论述。HPH是HypertextPreprocessor的缩写,这种超文本预处理器具有通用性,是当前非常常用的开源脚本语言,它综合了C++语言、JANA语言等语言技术的特点,更加易于学习,同时在使用范围上也更加广泛。PHP语言的语法具有独特性,它不仅融合了其他脚本语言的语法,而且在其他语言特点的基础上进行了一定的创新,形成了一种自己的语言开发环境,这种语言环境更加新颖。PHP语言具有非常强的优势,其中最突出的便是跨越性,这种特性使其能够跨越平台来使用,使其在操作系统方面存在的限制或者约束较低,Windows、UNIX等系统都能够支持PHP语言的操作与使用,有效的保障了网站开发具有较低的重复率,在一定程度上降低了企业在开发设计方面的资金投入;PHP语言在执行效率方面是非常高的,PHP语言在脚本语言里面是使用频率最高的,在效率也比其他语言高上几十倍;此外,还具有容易学习操作简单的优势。网站在设计的一开始,便应该全面考虑必备的常规功能,并要符合于企业经营的切实情况,同时还应该与商家自身的特色相结合,来设定企业网站的名称,以保证设计出的LOGO能够具有一定的代表性,并建立专用的邮箱,以供网站管理员使用,这样更加方便在后期工作当中的管理以及分配;在网站的功能方面需要进行的更改与设置,比如在文件上传方面,文件的格式、文件的大小等方面的设置;此外在网页中刚还需要针对信息增加添加、修改还有删除等方面的功能。
当网站建成之后需要合理的栏目管理来维护正常的经营,这样才能保证网站内容更加具有条例性。网站前台页面是用户直接能够看到的,用户可以对页面进行修改与设计,用户在根据自身喜好来进行字
体与页面风格设置的同时,也使模板的自定义功能得以实现,增加了用户对网页浏览、使用网站的趣味性,从而更能吸引用户的目光。结合用户需要的相关信息将其进行深入的分析,并整体进行分类与整理,将用户对其产生的一些特征展开有针对性、全面性的服务。这方面的管理需要相关管理员能够将最新的消息、公告以及通知等及时的于网站中,并结合企业与网站的具体情况,对公布的信息模块及时进行相应的更新,以保证用户能够对企业的发展动态以及其实及时的、准确的进行了解。PHP语言在企业网站开发中具有非常大的优势。和其他的脚本语言技术相比,PHP在效率上、开放性上、跨平台性上等等方面都独具优点,使其在网站开发与设计之中发挥着极为重要性的作用。企业开发并建设网站,对于企业而言是发展中的重点工作,网站设计在整体效果上对于企业而言是具有非常重要的影响的,通过网站的形式,能够很好的向外部很好的展示出企业自身的良好形象以及文化等,使网站在整体效果上得到优化,是实现网站提升运行效率与经济效益的最佳途径。
篇二:网页设计与制作成品
职业能力分析图表
一、工作任务梳理和职业能力分析
工作领域
岗位
工作任务
A1-1工作准备
A1-2接待
A1设
计
员
A1-4成品制作
平
面
设
计
A1-5售后服务
A2-1电话接待
客户沟通
A1-3平面设计
职业能力分析
A1-1-1办公室“6S”
A1-1-2设备检查
A1-2-1普通话
A1-2-2公关礼仪
A1-2-3市场营销
A1-3-1美术基础
A1-3-2艺术赏析
A1-3-3设计软件操作
A1-4-1办公系统软件操作
A1-4-2原材料性能
A1-4-3成本核算
A1-5-1交际沟通
A1-5-2谈判技巧
A2-1-1普通话
A2-1-2电话礼仪
A2-1-3速记能力
A2-2-1个人形象设计
A2接
待
员
A2-3来访登记
A2-4A2-2现场接待
A2-2-2接待礼仪
A2-2-3沟通能力
A2-2-4公司概况了解
A2-2-5外语能力
A2-3-1办公自动化能力
A2-3-2外语交际能力
A2-3-3回访沟通能力
A2-4-1协调能力
送客服务
A2-4-2商务接待
A2-4-3公关礼仪
A3-1销售任务
A3-2商务洽谈
A3-3产品展示
A3-3-1普通话
A3-3-2公共礼仪
A3-3-3市场营销
A3-2-1交际沟通
A3-2-2谈判技巧
A3-3-1软件操作能力
A3-3-2艺术赏析
A3-3-3演讲与口才
A3-4-1驾驶能力
A3-4-2市场分析能力
A3-4-3业务拓展
A4-1-1驾驶能力
A4-1-2吃苦耐劳能力
A4-2-1安全防护能力
A4-2-2客户沟通
A3业
务
员
A3-4公关交际
A4-1送货
A4安
装
员
A4-2安装
A4-2-3安装工具使用
A4-2-4电工常识
A4-2-5原材料性能
A4-2-6艺术赏析
A4-3检测
A4-4订单确认
计
算
机
硬
件
B1计
算
机
维
B1-2B1-1使用环境维护
A4-3-1成品故障排除
A4-3-2成品维修能力
A4-4-1了解合同法常识
A4-4-2洞察能力
B1-1-1安全用电
B1-1-2外部环境应急处理
B1-1-3内部环境应急处理
B1-1-4防盗安全管理
B1-2-1硬件熟悉
护
员
硬件检测
B1-3维修
B2-1安装环境选择
B1-2-2故障排除
B1-3-1故障检测
B1-3-2电工常识
B2-1-1沟通能力
B2-1-2场地规划
B2-2-1电工常识
B2计
算
机
安
装
员
B2-2综合布线
B2-2-2材料预算
B2-2-3审美能力
B2-2-4原材料性能
B2-3硬件安装
B2-4软件安装
B2-5综合调试
B2-3-1硬件识别
B2-3-2组装原理
B2-4-1软硬件兼容性
B2-4-2软件安装
B2-4-3测试能力
B2-5-1硬件检测
B2-5-2软件调试
B3-1-1生产环境适应能力
B3-1B3计
算
机
组
装
员
B3-3软件安装
B3-2生产组装
熟悉员工守则
B3-1-2吃苦耐劳
B3-1-3服从意识
B3-1-4职业道德
B3-2-1组装原理
B3-2-2硬件识别
B3-2-3吃苦耐劳
B3-3-1软件操作
B3-3-2软硬件兼容性
B3-3-3软件调试
B3-4质量检测
B3-4-1常规检测
B3-4-2仪器检测
二、典型工作任务对接课程
岗位
典型工作任务
专业技能课
归并
A1-1工作准备
A1-2接待、客户沟通
A1-5售后服务
A1-1工作准备
A1设
计
员
A1-2接待、客户沟通
A1-3平面设计
A1-4成品制作
A1-5售后服务
A1-3平面设计
对接专业课程
1交际口语
2公关礼仪
3市场营销
4商务谈判
1美术设计基础
2图形图像处理
3平面设计
4图文排版
5网页设计与制作
6多媒体制作
1常用工具软件
A1-4成品制作
2计算机应用基础
3会计基础
B1计
算
机
维
护
员
B1-1使用环境维护
B1-1使用环境维护
B1-2硬件检测
B1-3维修
B1-2硬件检测
B1-3维修
1计算机组装与维护
2微机原理及应用
3微机接口技术
1安全用电
2消防与急救
篇三:网页设计与制作成品篇四:网页设计与制作成品
大学生技能展示活动策划方案
大学生技能展示活动策划方案范例
活动背景:
针对于提高我院在校本专科学生的专业技能和动手操作能力,经过长期的准备,我院学生会决定组织此次专业技能大赛,本次大赛在学工处、团委老师的直接领导下,由计算机科学学院团总支学生会提出并承办。
大赛主题:
提高专业动手能力,展示技能人才新风采。
活动时间:
11月9日——12月13日
主办单位:
计算机科学学院
承办单位:
计算机科学学院团总支、学生会
参赛对象:
计算机科学学院学生
邀请嘉宾:
各专业老师,学生会干部等
一、比赛报名时间
:11月9日——13日,具体比赛时间见后面方案。
二、主要项目:
本次大赛主要分为四个项目,分别是
打字比赛:负责人甘巧15xxx7(生活部)
网页设计与制作:负责人余伟13xxx6(学习部)
flash设计比赛:负责人王叶13xxx3(办公室)
课件制作:负责人兰新崴13xxx1(实践部)
各项目具体细则
1、打字比赛(生活部承办)
活动主题:为了丰富同学们的校园文化生活,活跃学习气氛,展现计算机科学学院学子风采,特举办计算机科学学院技能比赛之打字比赛。
报名时间:
xx年11月9日---13日
报名方式:
到各班生活委员处报名(填写姓名、班级、学号),每班至少3人报名。生活委员将报名人员名单于11月13日上午第1大节下课,到系办交给生活部干事王翔处。
参赛对象:
计算机科学学院09级、08级、07级
比赛内容:
此次比赛为一次性决赛,采用金山英文打字软件,在其专业文章中抽签一篇,即比赛文章。
比赛时间:
xx年11月21日(即周六)下午3:00比赛地点:
五教北503(若比赛时间或地点改变,就另行通知)
比赛流程:
1、工作人员提前检查好设备,并排好序。
2、参赛者提前15分钟到场,工作人员引导其按秩序入座。
3、比赛开始前5分钟,由分管打字比赛主席官忠徽现场抽签决定比赛文章。
4、进入金山打字xx,找到比赛题目。
5、当宣布比赛开始后才能开始比赛。
6、请注意比赛的时间(20分钟之内完成,超时直接淘汰)。
7、打字完成之后请举手示意,将有工作人员为你记录成绩。
8、正确关闭计算机,然后听从工作人员的指挥有秩序的离开赛场。
评分标准:在保证正确完成比赛的情况下,用选手比赛结果的正确率×速度(排名由分数高到低)得分,分高者胜。
比赛规则:
1:参赛者及工作人员坚守公平、公正原则,严惩作弊违规人员。
2:比赛过程中不能交头接耳,保证赛场安静,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毁坏设备等)。
3:无特殊情况,中途不得退出赛场,否则视为弃权。
4:若比赛过程中电脑等设施出现故障,请举手向工作人员反映,我们将为你更换计算机,重新比赛。
5:离比赛结束15秒时,工作人员给予提醒,请参赛者注意提交。
6:比赛时间到时,请全体参赛者停止任何操作和修改,如有改动者将被取消参赛资格。
7:在成绩统计结果完成后,会将比赛结果张贴于系办公示栏。
奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:5名
比赛所需物品:
抽签用品、参赛者比赛表格、笔、奖状。
2、网页设计与制作(学习部承办)
活动背景:网页设计大赛不仅仅是一次专业比赛,更是一次极佳的实践机会。根据我院的实际,在我院领导的带领下,给广大学生创造了一个实践的平台。
参赛对象:计算机科学学院09级——07级学生
参赛方式与作品要求:
a、大赛可以个人或团队形式参赛。团队参赛者可以自行组成跨学科、跨年级、优势互补的小组,但每一参赛小组的人数不得超过3人。
b、作品要求;1)核心内容:以专业介绍和我院学生的生活为主题展开,如有抄袭或主题偏离者直接淘汰。
2)技术要求:网页设计的软件不限,尽量多使用辅助软件。(有适
当的加分)大赛安排与要求:
a、报名时间:xx年11月9日—xx年11月13日
b、报名要求:报名表由各班学习委员统一收齐,于xx年11月13日下早上第一大节课,交到学生工作办公室,过时不收。除大一以外其它每班至少推荐3份作品,大一有能力有兴趣的同学也可以参加。
c、准备时间:xx年11月13日—xx年11月27日,在这三周期间各团队积极筹划并努力做出成品。
作品收集:xx年11月27日下早上第一大节课,由各班负责人统一收收齐打包交到学生工作办公室,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)
1、初赛:
xx年11月28日早上9:00在系办会议室,由专业老师和学生会成员进行初赛海选,最后晋级15份作品。(装好相关软件的笔记本两台、投影仪)
2、决赛:
xx年11月29日晚7:00,教室待定。
决赛专业打分和现场观众投票两部分。由选手上台演示操作,把你们团队作品的优势展现出来,并且要求要有现场操作,演示你是怎么做这个效果的。专业打分由专业老师点评打分,现场观众投票由现场观众将票投给他最喜欢的作品。(专业打分占60%,观众投票占40%;笔记本两台,评分表)
专业打分评分细则:(满分100分)
1、内容30分
10分
明确的主题、内容
10分
内容健康向上、积极向上,构思新颖,风格鲜明,表现独特
10分
创意水平的高低
2、常规技术45分
2分
页面布局:页面的布局是否合理、美观
2分
内容充实:网站内容对用户的吸引力
3分
内容分类结构:整个网站的内容分类是否清晰完整
3分
数据积累:是否有大量的资料性和内容积累
5分
整体视觉效果:整个网站在设计上是否统一和谐
5分
页面易用型:用户使用时是否方便、操作提示是否准确
5分
可修改性:对整个网站进行修改时是否方便
5分
技术含量:网站整体的技术评价
5分
动静搭配:动与静的搭配合理,动而不乱,静而不僵
10分
美工设计:页面的美工设计含量
3、多媒体技术5分
5分
有体现自己作品主题的风格特色的东西
4、作者讲解20分
20分
讲解自己网页制作的结构、制作网页所用的软件。并且能现场流利的演示其作品某些特效和结构的制作。
现场观众投票
由选手得票数来折合,分数=(得票数/总人数)*40总得分=(专业打分/100)*60+(得票数/总人数)*40奖项设置:一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:5名
3、flash设计比赛(办公室承办)
活动背景:
随着网络技术的"发展,各种软件的开发层出不穷。而flash在各软件的竞争中显示出了它特有的魅力,成为各种项目开发必不可少的软件。flash应用范围越来越广,例如软件系统界面开发、应用程序开发、手机领域的开发及游戏开发等等。由此可见,flash对于我们的生活也越来越贴近
活动目的:普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识,提高学生的动手能力及对计算机专业知识的掌握
作品要求
核心内容:以专业介绍和我院学生的生活为主题展开,如有抄袭或主题偏离者直接淘汰。
参赛说明:
(1)此次设计大赛均可组队参加,每队不得超过3人。
(2)每个参赛者可同时参加多项比赛
(3)作品大小不得超过20m,请自己适当删除歌曲、视频等
(4)我们鼓励原创,盗用他人作品者一律无条件退出比赛
(5)凡进入复赛的参赛作品均要求在复赛时作者能对作品的制作方法,技术进行解说,并再次演示制作过程
报名方式:以个人、团队(不得超过三人)的方式
09级选报、07、08级每班至少三份
报名时间:xx年11月9日---13日,13日10点统一将报名表上报到系办
作品收集:xx年12月3日下早上第一大节课,由各班班长统一收齐打包交到学生工作办公室,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)
初赛时间:xx年12月5日早9:00决赛时间:xx年12月6日晚7:00比赛地点:待定
评比规则:
1)①先以个人或小组形式报名,然后等候通知具体的比赛地点。比赛分为初赛和决赛两场,初赛由学生会干部进行评比,决赛由学校专业老师指导、评阅进行比较选出出色的作品8份进入复赛
2)
①内容健康积极向上;
②内容具有观赏性、艺术性和可读性,丰富多彩;
③设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。
④页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引力;
⑤作品需为原创作品。
⑥页面有较强的个人创意,有创新意识。
⑦作品整体具有新风格。
公布结果:时间待定
奖项设置:一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:5名
学生会准备物品:笔记本电脑若干、小蜜蜂若干、矿泉水若干、活动所需奖品八份
4、课件制作(实践部承办)
为全面贯彻党的教育方针,实施素质教育,充分展示我院教育成果,展示我院学生才华和我院美好的对外形象,同时为了活跃校园文化生活,丰富同学们的课余生活,提高学生的现代化教育技术应用水平和专业技能水平。
比赛时间安排:
报名阶段:xx年11月9日至13日
在13日10点将报名表交于系办实践部。
参赛要求:单人参赛
作品制作阶段:xx年11月13日至12月10日
作品收集:xx年12月10日下早上第一大节课,由各班团支书统一收齐打包交到学生工作办公室实践部,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)
初赛:xx年12月12日早9点
决赛:xx年12月13日早9点
地点:待定
活动形式:
比赛分为初赛和决赛。初赛参赛者将制作的作品交于实践部,由评委选出优秀作品进入决赛。决赛参赛者将进行上机现场制作比赛。大赛最终结果按照成绩进行排名。
评委人员:(初拟)
周业友
张瑞
苟全登
卿立兴
吴丽
等
参赛作品要求:
参赛者的作品必须是本人制作,不得抄袭。抄袭者一律取消比赛资格,并进行全院通报批评。
必须以计算机专业知识为课件内容,不得使用其他课目的内容制作课件。
课件主体制作只能使用ppt软件。课件中间可以嵌入flash动画。
制件的课件必须符合教学使用。
课件参考题目:
计算机网络
计算机基础教育
数据结构二叉树讲解
excel知识讲解
等等
初赛评分细则:
作品教学目的明确,能够激发学生的学习动力和创造力(1分)
作品内容紧扣教材主线,围绕主线展开;内容表现明确,术语、符号、数据、例证等使用准确,附和相应的规范(2分)
作品内容层次清楚,结构合理,重点突出,符合教学原则,有吸引力,能激发学生学习兴趣;
界面显示简洁、美观,声音播放协调适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感(2分)
作品易学易用,安装简单,操作方便,易于掌握;能方便灵活的控制软件的进入、运行、暂停和退出(2分)
作品能够科学合理的利用计算机系统的各种资源,实现教学目标,在正常条件下教学软件能无障碍运行,完成预定的教学任务(0.5分)
作品便于互动教学,交互明显(0.5分)
作品能够合理运用文字、图形、声音、动画等表达教学内容,其组织结构与呈现方式适合教学需要(1分)
作品充分表达了作者的教育理念和个性(1分)
奖项设置:
为鼓励全院同学参与到本次技能大赛中来,大赛共分一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖,其中:
一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:5名
优秀奖:8名
活动具体准备:
活动场地时间的确定,通知到每个参赛者
布置赛场,电脑,桌椅,插座,电源线等
比赛中分配工作人员维持赛场纪律
比赛结束组织离场清理工作
安排人员搬桌椅器械
活动总结:
各部自行完成,主要是对整个活动过程中出现的问题进行总结,归纳,好的地方要继续保持,做的不周全的地方要加以改进,以保证下次活动的更加有序,顺畅。
经费预算:待定
篇五:网页设计与制作成品
项目委托合同范本
甲方:(代表签字)
乙方:(代表签字)
甲方委托乙方开发制作网站,为明确双方责任,根据国家法律法规经双方协商,签订此合同。
本合同书内容除包括合同正文外,还包括:
附件一:《网站建设步骤》
附件二:《网站建设需求说明书》
附件三:《网站设计报告》
附件四:《网站建设客户确认单》
附件是本合同的重要组成部分。
一、甲方的权利和义务
1.甲方委托乙方进行网站开发设计。
2.甲方根据自身的需要,应提出对网站的总体设计风格及功能要求。
3.甲方有对网站整体设计方案(其内容包括:页面设计的构图、色调、排版、网站结构、栏目设置、动态效果等)提出修改要求的权利,并有义务对修改后的最终设计方案予以确认。
4.在整体设计方案确定后,有提出局部修改完善意见的权利,但每次提出的修改意见应尽可能不违背已经确立的整体设计方案。
5.乙方按照甲方的要求,完成网站设计制作全部工作后,甲方应在双方约定的时间和地点,并在规定的时限内进行验收(____个工作日内)。
6.甲方应对其网站所登载内容的真实性、准确性、合法性负全面责任,并且不得侵犯乙方或任何第三方的合法权利,一切由此所引起的纠纷、争议及所涉及的法律责任均由甲方承担;甲方有义务保证乙方不会因此而受到任何损害。
二、乙方的权利和义务
1.乙方为甲方提供网站开发设计的服务。
2.乙方在履行本合同时经甲方授权,在此项网站设计开发范围内可以使用甲方的名称、商标、域名、标识等,但不得损害甲方的利益。否则,由此产生的一切法律责任由乙方承担。
3.乙方根据甲方提出的总体设计风格及功能要求,为甲方提供设计方案。
4.在最终设计方案确认后,乙方应严格按照设计方案进行网站开发及制作。
5.乙方在完成网站设计开发后的____个工作日内,严格按照甲方的要求,将全部网页上传至甲方指定空间,或安装在指定服务器并调试运行成功,经甲方确认后,按照本合同第五项要求,予以支付款项。
6.乙方在取得甲方另行书面同意后,经甲方许可有权在甲方的主页中注明该主页由乙方制作或技术支持等字样或标识。否则不得在网页中进行标示。
三、网页制作
1.甲方应对网站总体风格设计、栏目设置及功能要求等提出书面需求材料,如甲方无法提供书面材料,乙方设计人员可以到甲方进行调研(合同签订后____个工作日内),在充分了解甲方的设计需求后,提交书面的设计方案。乙方在收到需求材料或到甲方进行调研后,完成网站初稿设计方案并交甲方签字认可,针对甲方提出的修改意见,乙方在____个工作日内完成修改,并和甲方磨合以确定最终方案。
2.甲方应对修改后的最终设计方案和前台风格予以签字确认。
3.乙方应严格按照甲方签字确认后的网站设计方案进行网站设计开发。
4.甲方签字确认后,在不违背已经确立的整体设计方案的情况下,可以提出修改意见,乙方应无条件满足甲方的修改要求。
5.甲方确认最终设计方案和首页样稿后,乙方在____个工作日内完成所有子页面制作。
6.在网站制作过程中,对甲方陆续提出的修改要求,在不违反总体设计方案的情况下,乙方应积极配合予以实现,并交甲方验收通过。对有可能影响双方约定的完成时间的要求,乙方有权提出延期请求,由双方协商确定具体时间。
7.对于在乙方设计过程中,甲方后续提出的功能升级或者其他造成工作量大幅度增加的情形,乙方有权提出增加合同金额,由双方协商确定。对于协商未果等情形,则乙方有权坚持原有方案,并完成合同。
四、验收确认:
1.甲方须在乙方交付网站制作成品后____个工作日内进行验收。
2.验收合格后,甲方应以书面方式签收《网站建设客户确认单》。
3.在验收中发现问题,甲方应及时提出,有乙方负责解决,如乙方未按要求解决,甲方有权拒签《网站建设客户确认单》。若超过验收期,甲方既不签收、又不提出书面异议,应视为甲方默认。
4.甲方可通过任何与因特网进行网络连接的计算机浏览合同规定的网页,以进行验收。
5.验收时,以甲方提供的材料为标准核对,包括页面无文字或图片错误,以及实际制作页数及功能和其它效果的确认。
6.验收合格后,网页设计与制作阶段工作结束,系统进入售后服务期,免费服务期限自验收合格日起,时间为____年。
五、费用及付款
本项目的网站项目开发制作费用为____元,人民币大写:__________。
乙方提供设计方案,双方签订合同后的____个工作日内,甲方支付乙方总款
额的____%,计____元,人民币大写:__________;网站验收合格后的____个工作日内,甲方支付乙方总款额的____%,计____元,人民币大写:__________。
六、服务与支持
1.乙方免费为甲方提供网站系统使用培训和解说。
2.乙方为甲方免费提供一年技术支持(qq、电话及email等)。
3.乙方负责对甲方网站管理系统在一年内可以免费进行简单维护和修复bug,但如果涉及功能升级和模块增加,则根据双方约定增收相应费用。
4.其他服务甲乙两方协商解决,最后由甲方填写《网站建设客户确认单》,进行确认。
七、违约责任
1、甲方违约或拒不付款时,乙方除有权不开通或关闭已开通的网站。另由此造成的损失,由甲方负责。
2、乙方因不可抗拒原因造成不能为甲方提供以上某项服务,乙方向甲方返还该项费用。
3、任何一方违反本合同中任一条款,违约方必须向另一方支付违约金。(违约金为本合同总金额的____%)。
八、不可抗力
在合同有效期内,因不可抗力而造成一方不能履行合同规定的责任和义务,不视为违约。不可抗力系指:战争、火灾、水灾、地震、台风及其他不可预见并且对其发生和后果不能防止或避免的事故。
九、争议解决
本合同在其履行过程中如有未尽事宜,双方应本着友好精神协商解决,协商不成的,双方均可诉请法院裁决。
十、其他
2.本合同自甲、乙双方签字盖章之日起生效。
3.本合同未尽事宜,双方可进一步协商,并签订补充协议或附件,补充协议或附件与本合同具有同等法律效力。
4.《网站建设步骤》、《网站建设需求说明书》、《网站设计报告》、《网站建设客户确认单》作为本合同附件,是本合同不可分割的一部分。
甲方:
签字盖章:
年月
乙方:
签字盖章:
____年____月____日日
委托人:
受托人:
委托人系工程的业主,受托人是一家具有相应建设工程项目管理经验的公司,委托人现委托受托人承担该项目的工程管理工作,双方依照《中华人民共和国合同法》等有关法律、法规,遵循平等、自愿、公平和诚实信用的原则,就工程的委托管理事项经友好协商,达成如下一致意见并订立本合同,以资共同遵守。
一、工程概况
工程名称:
地点:
工程建设规模:
投资规模:
目前工程形象进度:
(工程概况的具体内容由双方根据项目所处的不同建设阶段的不同情况进行填写)
二、委托工作范围和内容
委托管理工作范围和内容由双方在合同条款中具体约定。
二、项目管理费
项目管理费总额大写:__________________________________________。
小写:________________________________________________________。
该项目管理费总额为受托人按照本合同约定完成工程项目管理的正常工作所收取的管理费,受托人完成工程项目管理的附加工作和额外工作所发生的费用由双方在合同中另行约定。
四、组成本合同的文件:
______本合同协议书。
______本合同通用条款及其附件。
______本合同专用条款及其附件。
______本合同履行过程中双方以书面形式签署的补充和修正文件。
5.双方在履行合同过程形成的______、来往函件等书面文件。
五、本协议书中的有关词语定义与本合同第二部分《通用条款》中分别赋予它们的定义相同。
六、受托人向委托人承诺,根据委托人的委托,全面履行本合同约定的义务,全面实现本合同确定的管理目标,维护委托人合法权益。
七、委托人向受托人承诺,全面履行本合同约定的义务,及时向受托人支付
本合同确定的项目管理费。
八、本合同自双方签字盖章之日起生效,至双方履行完合同约定的义务之日终止。
九、合同订立
合同订立时间:____年____月____日
合同订立地点:__________。委托人(盖章):__________受托人(盖章):__________
法定代表人(签字):__________法定代表人(签字):__________
委托代理人(签字):__________委托代理人(签字):__________
单位地址:__________单位地址:__________
邮政编码:__________邮政编码:__________
联系电话:__________联系电话:__________
传真:__________传真:__________
电子信箱:__________电子信箱:__________
开户银行:__________开户银行:__________
项目委托合同范本(二)
甲方:__________
乙方:__________
为保证______技术有限公司生产经营的______顺利推广、销售,本着公平、双赢的原则,经甲、乙双方友好协商,达成如下协议:
一、乙方负责代理项目及价格
1.代理项目
甲方正式授予乙方代理______技术有限公司______项目设备销售的代理权,负责该项目的销售工作。
2.乙方代理的设备型号为______设备价格(大写):__________。配置见附件。
二、设备销售货款支付方式
1.设备销售货款支付方式:
(1)付款时间:合同签订后的三个工作日内支付合同总金额的____%,货到交货地点三个工作日内支付合同总金额的____%,设备安装调试完毕三个工作日内付清合同总金额的____%。
(2)付款方式:最终用户需将设备销售款直接打入甲方指定账户。当甲方收到货款____%后,甲方在一周内按约定价格支付乙方的佣金,乙方提供代理酬金发票。
(3)甲方开户行:__________银行,账号:__________。
2.____________________________________________________________。
三、甲、乙双方权利与责任
1.甲方在技术上全力配合乙方工作,但在项目运作的整个周期内所产生的费用均由乙方负责;
2.按公司提供的价格出售的设备,项目代理有____%的利益,在公司提供的价格上打折后出售的设备,打折部分由代理商自行承担。
3.如甲方没有按时、足额收到设备销售款,甲方有权延缓支付乙方相应佣金,乙方有义务负责对购买设备方的销售款进行追缴。
4.乙方在负责甲方授权项目销售、推广过程中产生的一切债务、债权和一切经济纠纷均与甲方无关,由乙方独立承担其全部相关法律责任;
5.乙方在负责甲方授权项目销售过程中,不得有做出不利于正当市场竞争的行为,不得做出不利于甲方对外形象及甲方利益的行为,否则,甲方有权随时终止协议约定内容。
6.乙方必须遵守总公司的《技术保密协定》、《知识产权保护合同》及《项目代理协议》等相应协议的所有条款。
______本协议所签内容未经甲方同意,乙方不得转让他方;
四、签署相关协议
甲、乙双方必须签署“CECO商标及知识产权保护协定”和“CECO知识产权保护合同”,上述两协议必须与本协议同时签署方能生效且与本协议具有同等法律效力。
五、协议期限及签署地点
1.协议期限:本协议签字盖章之日生效,有效期壹年,此前所签协议作废;
______本协议的签订地点:北京市建内大街____号光华长安大厦______座______层。
六、协议的中止
1.乙方在代理期间,做出任何违反甲方管理规定或有损甲方形象和利益的行为,甲方有权单方面中止与乙方签订的本代理协议;
2.乙方不得有擅自出售、抵押、许可、泄漏甲方知识产权的行为,否则甲方有权单方面中止与乙方签订的本代理协议同时追究乙方的法律责任;
3.乙方没有履行本代理协议时,甲方有权单方面中止与乙方签订的本代理协议。
七、协议纠纷的解决
在本协议执行期间,甲乙双方如发生争议,双方可以协商解决,协商解决未果时,可以向甲方所在地人民法院提请经济诉讼解决。
八、协议文本及附件
______本协议一式贰份,双方各执壹份,具有同等法律效力,影印无效;
______本协议附件包括:
乙方营业执照等公司证照及法人代表身份证复印件;
代理商管理制度
设备配置
代理商承诺书
“CECO商标及知识产权保护协定”和“CECO知识产权保护合同”。
甲方:__________
代表人:__________
日期:__________
乙方:__________
代表人:__________
日期:__________
项目委托合同范本(三)
委托方(甲方):
受托方(乙方):
甲方委托乙方实施项目。在合法、平等、自愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》有关规定,经双方友好协商达成以下协议:
一、甲乙双方的权利和义务:
1.甲方为乙方提供完成项目所必要的条件和资料。
2.未经双方协商一致,均不得无故变更合同条款。
3.甲方不得委托乙方从事违法的委托事项。
4.乙方在甲方指导意见下,负责委托项目的具体实施。并严格按照甲方的要求完成项目其他各方面工作。
5.乙方应按照合同约定方式和标准,交付项目实验成果。
二、相关酬劳及给予方式:
双方约定本项目合格完成后,甲方转让百分之三十的公司股权给乙方,自项目完成后个月之内完成股权交割登记。
三、违约责任:
如果因一方原因导致项目不能按期完成,则由其承担相应违约责任,如有约定违约金应按照约定进行赔偿。
四、合同纠纷的解决方式:
合同履行中如果发生争议,双方应首先通过友好协商解决。如果双方不能协商解决,则由进行仲裁或向法院提起诉讼。如对项目完成质量发生争议,应由双方共同约定的鉴定机构进行鉴定。
五、其它:
______本合同自签订之日起生效,合同履行期间,双方均不得随意变更或解除合同。
2.如有未尽事宜,双方本着诚实信用、公平友好的原则共同协商,以书面形式做出补充规定,补充规定与合同具有同等法律效力。
本合同壹式____份甲方执份,乙方执份,从正式签订之日起生效。
委托方:受托方:
日期:__________日期:__________
项目委托合同范本(四)
委托方:法定代表人:住所:
受托方:(身份证号码:)住址:
委托方委托受托方实施______项目。在合法、平等、自愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》有关规定,经双方充分协商一致,就双方合意达成条款如下:
一、受托事项:
委托受托方实施项目,委托期限为____年____月____日至____年____月____日。
二、委托方责任:
1.提供受托方完成项目所必要的条件和环境。
2.提供项目进行中所必须的资料和信息。
3.按本合同约定的价款给受托方付款。
4.未经双方协商一致,不得无故变更合同价款。
5.不得委托受托方从事违法的委托事项。
6.其他受托方应履行的义务。
三、受托方责任:
1.在委托方统一管理下,负责委托项目的具体实施。
2.严格按照委托方的要求做好该项目的保密工作。
3.应按照合同约定方式和标准,交付项目工作成果。
4.合同履行期间,不得违反合同约定,遵守项目履行时应遵守的相关法律、法规。
5.承担合同价款取得的相关税费。
6.承担本项目合同履行期间的设备材料及人身伤害事故的全部法律责任。
7.其他应由受托方承担的义务。
四、项目内容:
五、项目完成标准、时间与质量考核
六、服务费用及付款方式:
1.服务费:双方约定本项目服务费用为元;
2.付款方式:双方约定以下第款执行:
2.1服务费按月支付,每月日之前支付元;
2.2服务费一次性支付,在本合同委托期限届满后日内,委托
方一次性支付给受托方。
3.受托方每次领取服务费用时须向委托方提供真实、有效、足额的服务费发票。
五、违约责任:
1.委托方应及时提供相应的条件和环境或项目所需资料、信息,由于委托方原因不能完成,委托方负责其后果。
2.如因受托方疏忽出现商业机密泄露问题,受托方应承担其后果,并赔偿委托方相应的经济损失。
3.受托方应按照进度安排执行项目实施计划,如果无故拖延或因能力不足无法完成的应承担其后果,并赔偿委托方经济损失。
4.如果委托方不按合同约定方式付款,受托方有权解除合同。
5.如对项目完成质量发生争议,应由双方共同认可的第三方评判。
六、合同纠纷的解决方式:
合同执行中如果发生争议,双方应首先通过友好协商解决。如果双方不能协商解决,由人民法院以诉讼方式解决。
七、其它:
1.本合同自签订之日起生效,合同履行期间,双方均不得随意变更或解除合同。
2.本协议属于项目委托合同关系,不适用《中华人民共和国劳动法》、《中华人民共和国劳动合同法》及其他相关法律法规的规定,适用《中华人民共和国民法通则》、《中华人民共和国合同法》等相关法律法规的规定。
3.如有未尽事宜,双方本着诚实信用、公平友好的原则共同协商,以书面形式做出补充规定,补充规定与合同具有同等法律效力。
4.本合同壹式贰份双方各执壹份,从正式签订之日起生效。
八、补充条款:
_______________________________________________________________
委托方:受托方:
法定代表人或委托代理人:
日期:____年____月____日
日期:____年____月____日
项目委托合同范本(五)
甲方:
乙方:
甲方为完成业主委托的装饰装修工程施工工作,经双方协商一致,甲方委托乙方代为行使甲方项目经理职责,代为甲方履行甲方与业主签订的装饰装修工程施工合同(以下称主合同)义务。为明确双方责任,共同为业主提供高质量的产品和高标准的服务,双方本着平等,自愿,公平和诚实信用的原则达成如下协议:
一、委托方式
乙方代表甲方履行主合同义务,对甲方委托管理的装饰装修工程实施包工,部分包料,包质量,包安全,包工期,包文明施工方式的施工承包管理。
二、合同期限
合同期限年,合同期从____年____月____日起至____年____月____日止。
三、佣金
甲方按乙方管理完成的装饰装修工程项目支付佣金。
(一)佣金标准
甲方按以下第种方式计算乙方佣金:
1,甲方按乙方所负责的装修工程结算总价%向乙方支付佣金。税费由乙方负责缴纳;
2,甲方按乙方所负责的装修工程的内部结算总价扣除材料费,人工费用后,用余额作为佣金支付乙方。内部结算价由甲方策动或参照行业惯例标准指定;乙方负责承担内部结算总价的税费。甲方鼓励乙方采用科技的管理措施,在优质高效服务业主,确保工程质量,安全,工期的前提下,最大限度的降低工程成本。
(二)佣金支付时间
1,乙方履行完主合同全部义务,所负责的装修工程施工项目业主与甲方完成,结清全部工程款并完税后七个工作日内计算和支付;
2,甲方在乙方应得佣金中扣除主合同约定的保修金(主合同没有约定时,按装修工程结算总价的____%计算,当该项目解除责任后一周内向乙方结算保修金;
四、合同的变更,解除,重新订立和终止
(一)经甲乙双方协商同意可以依法变更合同。
(二)有下列情形之一的,甲方可以随时解除本合同:
1.乙方不能按主合同及本合同要求完成甲方委托任务的;
2.乙方无正当理由,拒绝接受甲方委托任务的;
3.乙方严重违反甲方规定制度或不服从甲方管理的;
4.乙方严重失职,营私舞弊,对甲方利益和信誉造成重大损害的;
5.乙方炒单、卖单、私自承揽装修工程施工的;
6.乙方私自购买材料、偷工减料、以次充好对甲方利益和信誉造成重大损害的;
7.乙方在六个月内两次被业主要求或甲方决定撤换的;
8.乙方被依法追究刑事责任的;
9.乙方患病或负伤,不能从事原工作的;
10.本合同订立时所依据的客观情况发生重大变化,致使本合同无法履行的;
11.法律、法规规定的其他情形。
(三)有下列情形之一的,乙方可以随时通知甲方解除本合同:
1,甲方未按照本合同约定支付佣金的;
2,甲方以暴力、威胁或者非法限制人身自由的手段强迫工作的;
3,法律,法规规定的其他情形。
(四)有下列情形之一的,本合同自行解除:
1,甲方依法宣告破产;
2,甲方依法解散或依法被撤消;
3,乙方死亡。
(五)除本条第三款
规定的情形之外,乙方解除本合同,应当提前三十日以书面形式通知甲方。
(六)重新订立合同
合同期满,甲、乙双方同意延续合同关系的,在合同期满前三十日内双方重新订立合同。
(七)合同终止
合同期满或双方约定的终止条件出现,合同自行终止。
五、双方责任
(一)甲方责任
1、甲方需要按本合同约定支付乙方佣金。甲方无故克扣或者无故拖欠乙方
佣金的,除全部支付乙方佣金外,还应支付相当于佣金%的经济补偿金。
2、甲方对乙方实施培训、监督、考核和分级管理。
3、甲方协助乙方编制施工组织设计,参加乙方组织的现场交底,协助和监督乙方施工组织管理,监督检查乙方工地的施工质量和安全,对乙方施工项目实施中间验收、隐蔽验收、竣工验收和质量评定,参加乙方竣工移交。
4、甲方制定考核派单管理办法,根据装修工程任务量,按分级、考核情况向乙方委托装修施工任务。
5、甲方按乙方提供的材料计划向乙方集中陪送装修材料,并对所提供材料的质量负责。甲方应不断优化材料采购渠道,努力提供质优价廉的材料。
6、甲方为委托乙方管理施工的装修项目提供设计服务。
7、如经甲方或业主认定,乙方已经或有潜在的可能五月法继续履行或不能按约定的标准履行主合同,甲方有权撤换乙方,并保留向乙方索赔的权利。
8、由于甲方原因导致违反主合同约定,给业主,乙方造成的一切损失和后果均由甲方承担;
9、己方违反本合同约定,给乙方造成的一切损失和后果均由甲方承担。
(二)乙方责任
1、乙方一次性向甲方交纳履约保证金人民币(小写:____元)(不计利息)。甲方依据本合同第四条
第二款
第4,5,______项解除合同的,该履约保证金不予
退还;乙方依据本合同第四条
第三款
解除合同的,该履约保证金在____个工作日内全部退还;其他原因解除或终止合同的,该保证金____元在乙方负责的最后一个工地解除保修责任后一周内退还;
2、根据工程需要或业主要求编制施工组织设计(或施工方案及进度计划、材料计划),经甲方审核后交业主审定;
3、严格遵守施工规范、安全操作规程、防火安全和环境保护规定以及甲方依法制定的各项规章制度;严格按照主合同约定、施工图纸、做法说明、施工组织设计及相关规范、标准规定的质量、工期、材料和工艺标准组织施工,确保施工安全;
4、乙方必须在每个施工工地指派一名现场负责人,该负责人必须经过甲方的培训且最多只能负责同属一个行政区的两个工地,其费用及其它责任由乙方承担;
5、乙方使用的施工人员必须先经过甲方的培训,经培训合格且持有相应的培训合格证件后才可参与施工,施工期间若出现施工人员不足时,为不影响工程进度,经甲方同意,乙方可临时再聘请施工工人。所有施工工人的费用及其他责任由乙方承担;
6、乙方必须按甲方的材料陪送目录,使用甲方统一陪送的材料。不在甲方材料配送目录内的材料,经甲方批准后乙方可自行采购,并自行承担质量责任、经济责任及其他责任;
7、负责装修工程款的催缴。业主未按时缴纳工程款时,需积极催缴并采取即使有效的风险防范措施;
8、爱护甲方的财产,保守甲方的商业秘密;
9、乙方对甲方管理人员违法指挥强令冒险作业,有权拒绝执行;对危害生命和身体健康的行为,有权提出批评,检举和控告;
10、由于乙方原因导致违反主合同约定,给业主、甲方造成的一切损失和后果均由乙方承担;
11、乙方违反本合同约定,给甲方造成的一切损失和后够均由乙方承担。
六、处罚与奖励:
1、甲方有权按相关管理规定和处罚标准就乙方所负责工地的安全、质量、工期、文明施工等问题对乙方实施处罚;
2、乙方按期、保质、保量、保安全完成施工任务,施工工地达到管理有序,质量优良,且业主按时接清工程款的,甲方可视情况,酌情给予乙方奖励。
七、其它:
1、乙方自负盈亏,自行承担其劳动就业和安全保障等风险和责任;
2、乙方的采购、用工行为概与甲方无关,由乙方自行承担其全部责任和义
务;
3、甲方可以根据乙方要求或根据项目管理需要,代乙方支付工人工资,工伤保险和材料费用等。但不代表甲方对除乙方外的任何第三人承担责任或义务。
八、本合同未尽事宜栓放协商解决。
九、争议处理
甲乙双方发生合同争议后,应先协商解决。协商不成的,向深圳市人民法院起诉。
十、本合同自甲,乙双方签字或盖章之日起生效,涂鸦或代签无效。
十一、本合同一式两份,甲乙双方各执一份。
甲方(公章):__________乙方(公章):__________
法定代表人(签字):__________法定代表人(签字):__________
____年____月____日____年____月____日
甲方:__________
地址:__________邮码:__________电话:__________法定代表人:__________职务:__________
乙方:__________
地址:__________邮码:__________电话:__________法定代表人:__________职务:__________
甲、乙双方在平等、互利、自愿原则上,经协商签订本合同,共同信守。
第一条甲方负责技术交流和谈判,签订有关技术协议和技术附件。
第二条
乙方义务。
乙方负责对外联络和商务谈判以及签订合同协议,必要时组织出国验货或培训。
第三条
甲方义务。
甲方负责在对外合同正式生效前办妥下列批准文件:
______项目可行性报告的批复;
2.订货卡片或设备分交表;
3.国家列入技改项目计划的批件及海关批准的减免税表;
4.凡需办理统一归口审批项目的归口部门批件;
5.凡需办理许可证项目的进口许可证。
因上述批件不能及时办妥而延误合同生效或履行的责任由甲方承担。
第四条
履行地及结算。
4.1.乙方受甲方委托办理进口货物的境外运输、保险及报关、国内联运等手续,其费用由甲方承担。乙方或乙方委托的外运公司凭结算单与甲方结算。
4.2.甲方应按乙方或乙方委托的机构______通知按时提取货物,避免延误提货而造成经济损失,联运到货地点为______。
第五条
合同所需外汇额度。
5.1.合同所需外汇额度总额的____%由乙方解决。
5.2.合同所需外汇额度总额的____%由甲方自筹,并于对外合同签订前划拨至乙方帐户。
第六条
合同所需配套人民币。
6.1.合同所需配套人民币的____%由乙方协助甲方向工商银行贷款解决,贷款协议由甲方直接与工商银行签订,甲方自行负担利息和还款义务。
6.2.合同所需配套人民币的____%由甲方自筹。
第七条
甲方应在对外商务合同签订前____天经甲方银行向乙方出具合同用汇所需配套人民币保函(包括进口税款)。
第八条
在对外商务合同签订后,甲方需在合同规定的开证日期前____天内,将与合同货物到岸总价额等值的配套人民币(暂按一美元____元人民币计算)划入乙方银行帐户做为开证保证金,待实际付款发生后,乙方须将该笔款项目自存入时起到付款时止所得利息拨还甲方。
第九条
乙方在对外承付款后,即按合同到岸价格向甲方托收____%的手续费及____%的银行费用。
第十条
到岸纳税
有关购买对外合同货物应缴纳的海关关税、工商统一税及其他税款,均由甲方承担。根据国家有关规定,货物到岸后需及时报关,并在报关后____日内纳税。逾期将处以罚款直至没收货物。乙方须及时通知甲方合同货物预计到岸日期以及应纳税款总额。甲方须按乙方通知在货物到岸前____天内将应纳税款汇入乙方帐户,或由甲方按港口外运催交税款数额及期限,直接汇入外运公司帐户,否则甲方将承担由于不能及时纳税造成的滞纳金罚款及不能及时提货造成的其他一切责任和损失。
第十一条
垫款处理
11.1.由于甲方预付货、税款不足,而甲方又正式书面请求乙方代垫款时,甲方须对乙方支付月息____%的垫款利息,乙方对超过垫付款规定期____个月而尚未还清的垫款金额,加收日息____‰的罚金。
11.2.乙方也可考虑以项目合作经营方式代垫资金,具体条件另议。第十二条
结算
本委托合同第____条规定的合同货物配套人民币及第十条
规定的人民币税款按照多退少补原则由乙方在对外支付货款和代甲方纳税后按实际数与甲方结算。
第十三条
价格变更
在对外签约后,如发生下述情况,乙方应及时预测并通知甲方,如果甲方未能按乙方通知及时补办有关手续,则乙方对产生的后果不承担责任。
1.合同采用非美元货币时,因美元贬值而使外汇额度不足。
2.因合同进度变化,年度用汇指标不能在本年内使用而必须退回原批准部门,并结转至下一年度。
3.由于人民币值下降,而使货物到岸价及税款相应增加。
第十四条
合同的修改或终止
本合同签订后,如一方要求修改或终止合同,必须以书面提出,经甲乙双方同意后另行商签有关文件或合同,未经双方协商一致,终止合同方应承担对方的经济损失。
第十五条
不可抗力事件
由于不可抗力的原因致使本合同不能履行时,应由不能履行合同一方提出公证部门证明文件,可免予承担经济责任。
第十六条
仲裁
16.1.双方应本着友好合作精神,共同实施进口项目计划。如在执行合同中双方发生分歧,应通过友好协商的方式解决。协商不成,提交______国仲裁委员会依该委仲裁规则进行仲裁,仲裁裁决为终局裁决。
16.2.仲裁费用由败诉方承担。
甲方(公章):__________乙方(公章):__________
法定代表人(签字):__________法定代表人(签字):__________
____年____月____日____年____月____日
委托方:(以下简称甲方)
法定代表人:
住所:
受托方:(以下简称乙方)
住址:
委托方委托受托方实施______项目。在合法、平等、自愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》有关规定,经双方充分协商一致,就双方合意达成条款如下:
一、受托事项:
委托受托方实施项目,委托期限为____年____月____日至____年____月____日。
二、委托方责任:
1.提供受托方完成项目所必要的条件和环境。
2.提供项目进行中所必须的资料和信息。
3.按本合同约定的价款给受托方付款。
4.未经双方协商一致,不得无故变更合同价款。
5.不得委托受托方从事违法的委托事项。
6.其他受托方应履行的义务。
三、受托方责任:
1.在委托方统一管理下,负责委托项目的具体实施。
2.严格按照委托方的要求做好该项目的保密工作。
3.应按照合同约定方式和标准,交付项目工作成果。
4.合同履行期间,不得违反合同约定,遵守项目履行时应遵守的相关法律、法规。
5.承担合同价款取得的相关税费。
6.承担本项目合同履行期间的设备材料及人身伤害事故的全部法律责任。
7.其他应由受托方承担的义务。
四、项目内容:
五、项目完成标准、时间与质量考核
六、服务费用及付款方式:
1.服务费:双方约定本项目服务费用为元;
2.付款方式:双方约定以下第款执行:
2.1服务费按月支付,每月日之前支付元;
2.2服务费一次性支付,在本合同委托期限届满后日内,委托方一次性支付给受托方。
3.受托方每次领取服务费用时须向委托方提供真实、有效、足额的服务费发票。
五、违约责任:
1.委托方应及时提供相应的条件和环境或项目所需资料、信息,由于委托方原因不能完成,委托方负责其后果。
2.如因受托方疏忽出现商业机密泄露问题,受托方应承担其后果,并赔偿委托方相应的经济损失。
3.受托方应按照进度安排执行项目实施计划,如果无故拖延或因能力不足无法完成的应承担其后果,并赔偿委托方经济损失。
4.如果委托方不按合同约定方式付款,受托方有权解除合同。
5.如对项目完成质量发生争议,应由双方共同认可的第三方评判。
六、合同纠纷的解决方式:
合同执行中如果发生争议,双方应首先通过友好协商解决。如果双方不能协商解决,由人民法院以诉讼方式解决。
七、其它:
1.本合同自签订之日起生效,合同履行期间,双方均不得随意变更或解除合同。
2.本协议属于项目委托合同关系,不适用《中华人民共和国劳动法》、《中华人民共和国劳动合同法》及其他相关法律法规的规定,适用《中华人民共和国民法通则》、《中华人民共和国合同法》等相关法律法规的规定。
3.如有未尽事宜,双方本着诚实信用、公平友好的原则共同协商,以书面形式做出补充规定,补充规定与合同具有同等法律效力。
4.本合同壹式贰份双方各执壹份,从正式签订之日起生效。
八、补充条款:
甲方(公章):__________乙方(公章):__________
法定代表人(签字):__________法定代表人(签字):__________
____年____月____日____年____月____日
项目委托合同范本(六)
委托方:__________
受托方:__________
委托方______委托受托方______对项目进行建设期全过程管理,为确保该项目建设规模、标准、投资和建设工期,使该项目在验收合格、保修期满后保质顺利交付委托方,特订阅合同如下,以资共同遵守。
一、工程概况
1.工程名称:__________
2.立项批文:__________
3.建设地点:__________
4.建设规模:__________
二、双方权力与义务
1.受托方权力与义务
(1)受托方接受委托方委托承担本项目建设期法人,代表委托方对本工程项目组织实施进行全过程管理及服务,承担本项目建设过程中建设单位管理责任与权利。
(2)按项目立项批复,组织项目方案论证,可行性研究,充分考虑委托方使
用需要、建设功能和有关规划设计要求,编制工程初步设计及概算报委托方批准。
(3)负责按照批准的初步设计和概算,组织编制施工图设计和预算。
(4)编制适合本工程实际的资金及进度计划,报委托方批准。
(5)负责协助委托方申报规划、建管、投资等有关手续,取得投资许可证、施工许可证等开工所需相关证照。
(6)在公开招标原则下,受委托方委托选择确定勘测、监理、设计、施工等相关单位。
(7)负责设立本工程建设所需项目资金专户,根据审批的年度记划和工程进度领取建设资金,并按规定使用。
(8)严格按批准和审定的建设规模、功能、标准和概算组织建设,如有超出“三控制”范围的高速意见和重大设计变更,报委托方审批执行。
(9)严格按批准的进度组织实施,保证项目按合同规定的期限建成,并确保工程质量。
(10)定期向委托方汇报工程进度,接受委找方的监督和管理。
(11)组织各单项工程的质量验必,申报项目竣工验收。工程验收合格后,向委托方及时送交竣工结算资料和竣工财务决算报表,经审批后办理资产登记。办理工程移交事宜,同时向有关部门移交完整的建设档案资料。
(12)负责工程后保修事宜。
2.委托方权力与义务
(1)委托方作为本工程基本建设程序的管理部门,对该项目行使业主职责。
(2)合同签订后,及时向受托方移交前期工作手续,协助受托方做好工程建设过程中涉及有关工作,为受托方的工作创造良好的外部条件。
(3)审核受托方项目建设书、可行性研究、初步设计(概算)、施工图设计(预算)、工程进度计划、资金使用计划并给予及时回复。
(4)负责按批准后的工程进度计划、资金使用计划安排建设资金,并督促建设资金按期支付运载受托方项目资金专户。
(5)参与项目建设过程中招投标、设备、材料选定及质量验收等有关工作。
(6)按照建设进度计划,稽查工程质量、进度规模、标准及资金使用情况,及时审核实施过程中重大设计变更及资金调整计划。
(7)协调解决工程中重大问题,为受托方提供必要的现场办公场所,帮助受托方办理施工用水、用电等有关手续。
(8)负责组织竣工结算验收,在竣工验收后及时与受托方办理接收手续。
三、工程投资及合同价款
1.受托方应将本项目方案、论证、可行性研究、测量、钻探、工程设计、监理、质量、红线等各种证照办理费用控制在规定额度以内。
2.受托方项目管理费按工程结算审计后造价的______计取。
3.规划、城市管理和其他管理政策性各种缴费,经双方与有关部门交涉认可后,受托方提前申报,委托方及时支付。
四、工程质量
设计质量:__________
施工质量:__________
五、受托方应不遗余力地工作,尽量满足委托方工程进度需求
本工程工期为______,其中开工时间为______,施工工期为
______。
六、奖惩办法
1.受托方通过采取科学管理办法,提出合理的建议,优化设计和施工方案,在达到设计要求,满足使用功能和“三控二保”的前提下,委托方给予受托方______奖励。
2.由于受托方未按合同约定完成管理内容,未经委托方批准擅变更项目建设方案(规模、标准和内容等),超出委托方审批的规模、内容、标准造成投资增加或因组织不力致使工期延迟,委托方有权扣减管理费,并由受托方自有资金弥补损失。
七、其他
1.委托方任命的本工程实施管理协调总代表为______,受托方总代表为______,双方不论哪方换人均需提前一星期书面行文通知对方。
2.现场管理办法及专业管理细则由双方现场总代表协商制定。
______本协议未尽事宜,双方通过协商后另订。
______本合同双方签字后盖章后生效。
本协议一式捌份,正本二份,双方各执一份;副本陆份,双方各执三份。正副本具有同等效力。
委托方(公章):__________受托方(公章):__________法定代表人:__________
委托代表人:__________
电话:__________
地址:__________
账户:__________
法定代表人:__________委托代表人:__________电话:__________地址:__________账户:____年____月____日
篇六:网页设计与制作成品
项目管理委托书范本3篇
委托合同既可以是有偿合同,也可以是无偿合同;以下是店铺为大家精心准备的:项目管理委托书范本3篇,欢迎参考阅读!项目管理委托书范本一
委托方:_____________________受托方:_____________________委托方__________委托受托方________对项目进行建设期全过程管理,为确保该项目建设规模、标准、投资和建设工期,使该项目在验收合格、保修期满后保质顺利交付委托方,特订阅合同如下,以资共同遵守。
一、工程概况
1.工程名称:________________________________2.立项批文:________________________________3.建设地点:________________________________4.建设规模:________________________________二、双方权力与义务
1.受托方权力与义务
(1)受托方接受委托方委托承担本项目建设期法人,代表委托方对本工程项目组织实施进行全过程管理及服务,承担本项目建设过程中建设单位管理责任与权利。
(2)按项目立项批复,组织项目方案论证,可行性研究,充分考虑委托方使用需要、建设功能和有关规划设计要求,编制工程初步设计及概算报委托方批准。
(3)负责按照批准的初步设计和概算,组织编制施工图设计和预算。
(4)编制适合本工程实际的资金及进度计划,报委托方批准。
(5)负责协助委托方申报规划、建管、投资等有关手续,取得投资许可证、施工许可证等开工所需相关证照。
(6)在公开招标原则下,受委托方委托选择确定勘测、监理、设计、施工等相关单位。
(7)负责设立本工程建设所需项目资金专户,根据审批的年度记划和工程进度领取建设资金,并按规定使用。
(8)严格按批准和审定的建设规模、功能、标准和概算组织建设,如有超出“三控制”范围的高速意见和重大设计变更,报委托方审批执行。
(9)严格按批准的进度组织实施,保证项目按合同规定的期限建成,并确保工程质量。
(10)定期向委托方汇报工程进度,接受委找方的监督和管理。
(11)组织各单项工程的质量验必,申报项目竣工验收。工程验收合格后,向委托方及时送交竣工结算资料和竣工财务决算报表,经审批后办理资产登记。办理工程移交事宜,同时向有关部门移交完整的建设档案资料。
(12)负责工程后保修事宜。
2.委托方权力与义务
(1)委托方作为本工程基本建设程序的管理部门,对该项目行使业主职责。
(2)合同签订后,及时向受托方移交前期工作手续,协助受托方做好工程建设过程中涉及有关工作,为受托方的工作创造良好的外部条件。
(3)审核受托方项目建设书、可行性研究、初步设计(概算)、施工图设计(预算)、工程进度计划、资金使用计划并给予及时回复。
(4)负责按批准后的工程进度计划、资金使用计划安排建设资金,并督促建设资金按期支付运载受托方项目资金专户。
(5)参与项目建设过程中招投标、设备、材料选定及质量验收等有关工作。
(6)按照建设进度计划,稽查工程质量、进度规模、标准及资金使用情况,及时审核实施过程中重大设计变更及资金调整计划。
(7)协调解决工程中重大问题,为受托方提供必要的现场办公场所,帮助受托方办理施工用水、用电等有关手续。
(8)负责组织竣工结算验收,在竣工验收后及时与受托方办理接收
手续。
三、工程投资及合同价款
1.受托方应将本项目方案、论证、可行性研究、测量、钻探、工程设计、监理、质量、红线等各种证照办理费用控制在规定额度以内。
2.受托方项目管理费按工程结算审计后造价的________计取。
3.规划、城市管理和其他管理政策性各种缴费,经双方与有关部门交涉认可后,受托方提前申报,委托方及时支付。
四、工程质量
设计质量:___________________________________________施工质量:___________________________________________五、受托方应不遗余力地工作,尽量满足委托方工程进度需求
本工程工期为___________,其中开工时间为___________,施工工期为_____________。
六、奖惩办法
1.受托方通过采取科学管理办法,提出合理的建议,优化设计和施工方案,在达到设计要求,满足使用功能和“三控二保”的前提下,委托方给予受托方________奖励。
2.由于受托方未按合同约定完成管理内容,未经委托方批准擅变更项目建设方案(规模、标准和内容等),超出委托方审批的规模、内容、标准造成投资增加或因组织不力致使工期延迟,委托方有权扣减管理费,并由受托方自有资金弥补损失。
七、其他
1.委托方任命的本工程实施管理协调总代表为_____________,受托方总代表为________________,双方不论哪方换人均需提前一星期书面行文通知对方。
2.现场管理办法及专业管理细则由双方现场总代表协商制定。
3.本协议未尽事宜,双方通过协商后另订。
4.本合同双方签字后盖章后生效。
本协议一式捌份,正本二份,双方各执一份;副本陆份,双方各执三份。正副本具有同等效力。
委托方(公章):__________________受托方(公章):__________________法定代表人:______________________委托代表人:______________________电话:____________________________地址:____________________________账户:____________________________法定代表人:______________________委托代表人:______________________电话:____________________________地址:____________________________账户:_______________________________________________年_________月_________日
项目管理委托书范本二
甲方:(代表签字)乙方:(代表签字)甲方委托乙方开发制作网站,为明确双方责任,根据国家法律法规经双方协商,签订此合同。
本合同书内容除包括合同正文外,还包括:
附件一:《网站建设步骤》
附件二:《网站建设需求说明书》
附件三:《网站设计报告》
附件四:《网站建设客户确认单》
附件是本合同的重要组成部分。
一、甲方的权利和义务
1.甲方委托乙方进行网站开发设计。
2.甲方根据自身的需要,应提出对网站的总体设计风格及功能要求。
3.甲方有对网站整体设计方案(其内容包括:页面设计的构图、色调、排版、网站结构、栏目设置、动态效果等)提出修改要求的权利,并有义务对修改后的最终设计方案予以确认。
4.在整体设计方案确定后,有提出局部修改完善意见的权利,但每次提出的修改意见应尽可能不违背已经确立的整体设计方案。
5.乙方按照甲方的要求,完成网站设计制作全部工作后,甲方应在双方约定的时间和地点,并在规定的时限内进行验收(3个工作日内)。
6.甲方应对其网站所登载内容的真实性、准确性、合法性负全面责任,并且不得侵犯乙方或任何第三方的合法权利,一切由此所引起的纠纷、争议及所涉及的法律责任均由甲方承担;甲方有义务保证乙方不会因此而受到任何损害。
二、乙方的权利和义务
1.乙方为甲方提供网站开发设计的服务。
2.乙方在履行本合同时经甲方授权,在此项网站设计开发范围内可以使用甲方的名称、商标、域名、标识等,但不得损害甲方的利益。否则,由此产生的一切法律责任由乙方承担。
3.乙方根据甲方提出的总体设计风格及功能要求,为甲方提供设计方案。
4.在最终设计方案确认后,乙方应严格按照设计方案进行网站开发及制作。
5.乙方在完成网站设计开发后的3个工作日内,严格按照甲方的要求,将全部网页上传至甲方指定空间,或安装在指定服务器并调试运行成功,经甲方确认后,按照本合同第五项要求,予以支付款项。
6.乙方在取得甲方另行书面同意后,经甲方许可有权在甲方的主页中注明该主页由乙方制作或技术支持等字样或标识。否则不得在网页中进行标示。
三、网页制作
1.甲方应对网站总体风格设计、栏目设置及功能要求等提出书面需求材料,如甲方无法提供书面材料,乙方设计人员可以到甲方进行调研(合同签订后3个工作日内),在充分了解甲方的设计需求后,提交书面的设计方案。乙方在收到需求材料或到甲方进行调研后,完成网站初稿设计方案并交甲方签字认可,针对甲方提出的修改意见,乙方
在2个工作日内完成修改,并和甲方磨合以确定最终方案。
2.甲方应对修改后的最终设计方案和前台风格予以签字确认。
3.乙方应严格按照甲方签字确认后的网站设计方案进行网站设计开发。
4.甲方签字确认后,在不违背已经确立的整体设计方案的情况下,可以提出修改意见,乙方应无条件满足甲方的修改要求。
5.甲方确认最终设计方案和首页样稿后,乙方在____个工作日内完成所有子页面制作。
6.在网站制作过程中,对甲方陆续提出的修改要求,在不违反总体设计方案的情况下,乙方应积极配合予以实现,并交甲方验收通过。对有可能影响双方约定的完成时间的要求,乙方有权提出延期请求,由双方协商确定具体时间。
7.对于在乙方设计过程中,甲方后续提出的功能升级或者其他造成工作量大幅度增加的情形,乙方有权提出增加合同金额,由双方协商确定。对于协商未果等情形,则乙方有权坚持原有方案,并完成合同。
四、验收确认:
1.甲方须在乙方交付网站制作成品后5个工作日内进行验收。
2.验收合格后,甲方应以书面方式签收《网站建设客户确认单》。
3.在验收中发现问题,甲方应及时提出,有乙方负责解决,如乙方未按要求解决,甲方有权拒签《网站建设客户确认单》。若超过验收期,甲方既不签收、又不提出书面异议,应视为甲方默认。
4.甲方可通过任何与因特网进行网络连接的计算机浏览合同规定的网页,以进行验收。
5.验收时,以甲方提供的材料为标准核对,包括页面无文字或图片错误,以及实际制作页数及功能和其它效果的确认。
6.验收合格后,网页设计与制作阶段工作结束,系统进入售后服务期,免费服务期限自验收合格日起,时间为1年。
五、费用及付款
本项目的网站项目开发制作费用为____元,人民币大写:____。
乙方提供设计方案,双方签订合同后的3个工作日内,甲方支付乙方总款额的50%,计____元,人民币大写:____;网站验收合格后的3个工作日内,甲方支付乙方总款额的50%,计____元,人民币大写:____。
六、服务与支持
1.乙方免费为甲方提供网站系统使用培训和解说。
2.乙方为甲方免费提供一年技术支持(QQ、电话及Email等)。
3.乙方负责对甲方网站管理系统在一年内可以免费进行简单维护和修复BUG,但如果涉及功能升级和模块增加,则根据双方约定增收相应费用。
4.其他服务甲乙两方协商解决,最后由甲方填写《网站建设客户确认单》,进行确认。
七、违约责任
1、甲方违约或拒不付款时,乙方除有权不开通或关闭已开通的网站。另由此造成的损失,由甲方负责。
2、乙方因不可抗拒原因造成不能为甲方提供以上某项服务,乙方向甲方返还该项费用。
3、任何一方违反本合同中任一条款,违约方必须向另一方支付违约金。(违约金为本合同总金额的33%)。
八、不可抗力
在合同有效期内,因不可抗力而造成一方不能履行合同规定的责任和义务,不视为违约。不可抗力系指:战争、火灾、水灾、地震、台风及其他不可预见并且对其发生和后果不能防止或避免的事故。
九、争议解决
本合同在其履行过程中如有未尽事宜,双方应本着友好精神协商解决,协商不成的,双方均可诉请法院裁决。
十、其他
1.本合同书一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。
2.本合同自甲、乙双方签字盖章之日起生效。
3.本合同未尽事宜,双方可进一步协商,并签订补充协议或附件,补充协议或附件与本合同具有同等法律效力。
4.《网站建设步骤》、《网站建设需求说明书》、《网站设计报告》、《网站建设客户确认单》作为本合同附件,是本合同不可分割的一部分。
甲
方:
签字盖章:
年
月
乙
方:
签字盖章:
年
月
日
日
项目管理委托书范本三
委托方:法定代表人:住所:
受托方:(身份证号码:)住址:
委托方委托受托方实施____________________项目。在合法、平等、自愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》有关规定,经双方充分协商一致,就双方合意达成条款如下:
一、受托事项:
委托受托方实施
项目,委托期限为
年
月
日至
年
月
日。
二、委托方责任:
1.提供受托方完成项目所必要的条件和环境。
2.提供项目进行中所必须的资料和信息。
3.按本合同约定的价款给受托方付款。
4.未经双方协商一致,不得无故变更合同价款。
5.不得委托受托方从事违法的委托事项。
6.其他受托方应履行的义务。
三、受托方责任:
1.在委托方统一管理下,负责委托项目的具体实施。
2.严格按照委托方的要求做好该项目的__。
3.应按照合同约定方式和标准,交付项目工作成果。
4.合同履行期间,不得违反合同约定,遵守项目履行时应遵守的相关法律、法规。
5.承担合同价款取得的相关税费。
6.承担本项目合同履行期间的设备材料及人身伤害事故的全部法律责任。
7.其他应由受托方承担的义务。
四、项目内容:
五、项目完成标准、时间与质量考核
六、服务费用及付款方式:
1.服务费:双方约定本项目服务费用为
元;2.付款方式:双方约定以下第
款执行:
2.1服务费按月支付,每月
日之前支付
元;2.2服务费一次性支付,在本合同委托期限届满后
日内,委托
方一次性支付给受托方。
3.受托方每次领取服务费用时须向委托方提供真实、有效、足额的服务费发票。
五、违约责任:
1.委托方应及时提供相应的条件和环境或项目所需资料、信息,由于委托方原因不能完成,委托方负责其后果。
2.如因受托方疏忽出现商业机密泄露问题,受托方应承担其后果,并赔偿委托方相应的经济损失。
3.受托方应按照进度安排执行项目实施计划,如果无故拖延或因能力不足无法完成的应承担其后果,并赔偿委托方经济损失。
4.如果委托方不按合同约定方式付款,受托方有权解除合同。
5.如对项目完成质量发生争议,应由双方共同认可的第三方评判。
六、合同纠纷的解决方式:
合同执行中如果发生争议,双方应首先通过友好协商解决。如果双方不能协商解决,由
人民法院以诉讼方式解决。
七、其它:
1.本合同自签订之日起生效,合同履行期间,双方均不得随意变更或解除合同。
2.本协议属于项目委托合同关系,不适用《中华人民共和国劳动法》、《中华人民共和国劳动合同法》及其他相关法律法规的规定,适用《中华人民共和国民法通则》、《中华人民共和国合同法》等相关法律法规的规定。
3.如有未尽事宜,双方本着诚实信用、公平友好的原则共同协商,以书面形式做出补充规定,补充规定与合同具有同等法律效力。
4.本合同壹式贰份双方各执壹份,从正式签订之日起生效。
八、补充条款:
______________________________________________________________委托方:
受托方:
法定代表人或委托代理人:
日期:
年
月
日
日期:
年
月
日
篇七:网页设计与制作成品
《Flash动画制作》课程标准
课程名称:Flash动画制作
学
分:6主要授课方式:上机项目实作
适用专业:动漫制作技术
先修课程:动画编导基础(含剧本)、动画运动规律等
课程代码:6060030计划学时:96课程类型:
限选/选修课
实践课时比例:80%考核方式:期末作品考核
1。概述
《Flash动画制作》是一门创意与实践相结合的理实一体化课程。本课程把动画创作理论与Flash软件的使用结合起来,作为一个个动画项目案例制作中的难点去讲解,并辅助大量的项目制作演示教学.本课程共设置六个动画项目案例,涵盖了对于创作不同类型的Flash动画项目所需要的不同构思和表现技巧,解决动画项目制作中的创意构思设计、角色造型、场景设计、镜头运动、动画制作和音频处理等问题。
1.1课程的性质
本课程属动漫制作技术专业的专业选修课程.旨在培养学生掌握FLASH动画的设计与表现方法,是在学习了动画编导等课程的基础上,对动画制作进行设计与表现,也是基于工作过程导向的岗位课程。重点培养学生在动画设计与制作中的创意与实践技能。
1.2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求"为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。
1.3课程开发思路
在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
2.课程目标
本课程培养能够胜任公司flash二维动画的设计与制作师岗位;具有创新能力,能够运用软件灵活表现动画创意的能力;具有积极的团队合作精神,能够积极配合生产流程中其它员工顺利完成制作任务;能够运用软件进行应用程序的设计开发与制作的高技能专门人才。
2.1知识目标
(1)
Flash动画的特点及应用;
(2)
Flash动画的设计与制作流程;
(3)
Flash动画的创意与构思方法;(4)
Flash动画的美术设定方法;
(5)
Flash动画的镜头表现技法;
(6)
Flash动画的动画制作原理;
(7)
Flash动画项目的运作与管理。
2.2素质目标
(1)
具备良好的政治素养、道德品质和法律意识;
(2)
具备积极的动画创作态度与专业服务意识;
(3)
具有正确的就业观和创业意识;
(4)
具有良好的交流合作能力和团队合作精神;
(5)
具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度。
2.3能力目标
(1)
Flash动画项目前期创意与构思能力;
(2)
Flash动画项目中角色和场景的设计与表现能力;
(3)
Flash动画项目中镜头动画的设计与表现能力;
(4)
Flash动画项目中音频的处理能力;
(5)
Flash动画项目的后期合成能力;
(6)
运用软件进行基础互动多媒体项目的设计与制作能力。
3.课程内容和要求
学习项目
工作任务
1.1动画角色的造型绘制
知识要求
1.直线工具的基本功能;
2.选择工具的使用方法。
技能要求
能够熟练运用直线和选择工具绘制造型。
授课形式
理实一体
学时
安排
1211。动画角色造型绘制
1。2动画造型的颜色填充
1.颜料桶工具的使用方法;
2。吸管工具的使用方法。
能够熟练运用颜料桶和吸管工具填充颜色。
理实一体
2。1动画场景的造型绘制
2.动画场景造型绘制
2。2动画场景的颜色填充
1.动画场景分层的概念;
2。钢笔工具的使用方法.能够在对场景准确分层的基础上,运用钢笔工具造型。
理实一体
1能够熟练运用渐变填充1.渐变填充的几种类型;
工具和色彩搭配技巧对2。动画场景的颜色搭配技巧。
动画场景填充颜色。
理实一体
123.1“银香伟业”广告构思与创意
1。商业主题广告的创意构思能够根据广告主题要求方法;
创作出具有创意的广告2。广告创意脚本的写作方法.脚本。
1。能够运用传统补间技术制作背景渐变移动动画;
1。传统补间动画的制作方法;
2。能够运用形状补间技2。形状补间动画的制作方法;术制作点和线的渐变动3.影片剪辑元件的制作方法。
画;3.能够熟练制作并运用影片剪辑元件。
理实一体
2理实一体
3。“银香伟业”广告设计与制作
3.2“银香伟业”广告镜头一制作
23。3“银香伟业”广告镜头二制作
3。4“银香伟业”广告镜头三制作
1。能够运用遮罩动画的理实一体
1.遮罩动画制作方法;
制作技术制作窗口动画;
2。引导线动画的制作方法。
2。能够运用引导线动画制作技术制作气球动画.1.能够运用影片剪辑元件1.影片剪辑动画的制作方法;
制作海鸥飞翔动画;
2。复杂遮罩动画的制作方法。
2.能够运用遮罩动画技术制作水纹效果。
理实一体
224.1“K-GOO”能够根据网络动画主题1。网络动画的创意构思方法;
网络动画创意表现要求创作出具有创2.网络动画脚本的写作方法.与策划
意的动画脚本.4。2“K—GOO”网络动画镜头一:大象、蚂蚁角色造型制作
4。“K—GOO”网络动画设计与制作
4.3“K—GOO”网络动画镜头一:蚂蚁动画制作
1。角色三视图的设计方法;2.角色造型及元件的绘制方法。
1。能够根据脚本要求设计出角色的三视图;
2.能够根据动画制作要求绘制出角色的造型及动画元件。
理实一体
2理实一体
21。拟人化蚂蚁侧面走的运动规律及动作设计方法;
2。拟人化蚂蚁侧面走动画的制作方法。
1。能够根据拟人化蚂蚁理实一体
侧面走的运动规律设计出蚂蚁的原画;
2。能够运用逐帧动画技术制作蚂蚁侧面走动画。
1。能够根据大象的运动理实一体
规律设计出蚂蚁的原画;
2。能够运用逐帧动画技术制作大象动画.1.能够根据脚本要求设计出角色的正面图;2.能够根据动画制作要求绘制出角色的正面造型及动画元件。
理实一体
2124.4“K-GOO”1.大象的运动规律及动作设网络动画镜头计方法;
一:大象动画2.大象动画的制作方法。
制作
4。5“K—GOO"网络动画镜头二:蚂蚁正面造型制作
1.角色正面图的设计方法;
2.角色正面图造型及元件的绘制方法。
224。6“K-GOO”网络动画镜头二:蚂蚁正面动画制作
1.拟人化蚂蚁正面走的运动规律及动作设计方法;2。拟人化蚂蚁正面走动画的制作方法.1.“小猪班纳”节选镜头的剧本解析方法;
2.“小猪班纳”节选镜头的文字分镜脚本写作方法;3.商业动画的制作要求及标准。
1.“小猪班纳”角色造型的设计方法;2.“小猪班纳”的动画造型元件制作方法。
1.能够根据拟人化蚂蚁正理实一体
面走的运动规律设计出蚂蚁的原画;
2。能够运用逐帧动画技术制作蚂蚁正面走动画。
1。能够准确解析商业动画剧本;
2.能够准确改写文字分镜脚本;
3。能够遵守商业动画的制作标准及要求.1.能够根据剧本要求设计出“小猪班纳”的角色造型;
2.能够根据脚本和动画制作要求制作出“小猪班纳"的动画造型元件。
1.能够根据剧本要求设计出剧本中其他的角色造型;
2。能够根据脚本和动画制作要求制作出剧本中其他动画造型元件。
理实一体
25.1“小猪班纳”节选镜头制作任务及标准讲解
2理实一体
5.2“小猪班纳”节选镜头:版纳角色造型绘制
2理实一体
5.3“小猪班纳"节选镜头:其他角色造型绘制
5。“小猪班纳"商业动画制作
1.剧本中其他角色造型的设计方法;
2。
剧本中其他动画造型元件制作方法.25.4“小猪班纳”节选镜头:主场景造型绘制
1.“小猪班纳”主场景造型的设计方法;
2.“小猪班纳”主场景造型元件制作方法。
1。能够根据剧本要求设理实一体
计出“小猪班纳”主场景的造型;
2.能够根据脚本和动画制作要求制作出“小猪班纳"主场景的动画造型元件。
1.能够根据脚本镜头要求,运用角色和场景元件制作出动态分镜;
2。能够准确为动态分镜进行声音的剪辑合成。
1。能够熟练运用角色动画制作技术完成“小猪班纳”节选镜头中角色动画的制作;
2。
能够熟练运用场景动画制作技术完成“小猪班纳”节选镜头中场景动画的制作。
理实一体
1225.5“小猪班纳”节选镜头:动态分镜制作
1.“小猪班纳"节选镜头动态分镜的制作方法;
2.“小猪班纳"节选镜头动态分镜中声音合成的方法。
2理实一体
1.“小猪班纳”节选镜头中5.6“小猪班角色动画的制作方法;
纳”节选镜头:2。
“小猪班纳”节选镜头中动画制作
场景动画的制作方法。
6。1“蜡笔"个人主页的设计与构思
1。
“蜡笔”个人主页的创意构思方法;
2。
“蜡笔”个人主页的界面动画设计方法。
1.能够根据个人主页的主理实一体
题要求构思出创意方案;
2。能够根据创意方案设计出界面的动画效果草图.1。能够根据个人主页的创意方案完成导航按钮元件的制作;2。能够运用影片剪辑元件为按钮元件添加动画效果。
1。能够熟练运用动画制作技术制作界面动画效果;2。能够为按钮添加鼠标指针经过动画效果.1。能够运用动作面板中的基本命令进行动画的基本控制;2。能够通过给按钮添加命令来控制影片剪辑元件的动画效果。
1。能够根据个人主页设计要求对子网页的功能及界面进行设计;2.能够运用动画制作技术制作子网页。
1。能够运用动作面板中的打开外部链接命令完成外部网站的链接;
2.能够运用打开路径命令完成网页间的链接.理实一体
26.2“蜡笔”个人主页:导航按钮制作
1.按钮元件的制作方法;
2.影片剪辑元件在按钮元件中的运用方法。
26。“蜡笔"个人主页设计与制作
6。3“蜡笔”个人主页:界面1.界面动画效果的制作方法;动画效果制作2。按钮中添加鼠标经过动画—鼠标经过效效果的方法。
果
6.4“蜡笔”个人主页:界面动画效果制作—影片剪辑控制
6.5“蜡笔”个人主页:子网页设计与制作
1.动作面板中基本命令的使用方法;
2.按钮通过命令控制影片剪辑的方法。
理实一体
2理实一体
122理实一体
21.子网页的功能划分及界面设计方法;
2。子网页的制作方法.6.6“蜡笔”个人主页:网站链接
1.动作面板中打开外部链接命令的使用方法;
2.动作面板中建立网页间链接的方法。
理实一体
27.原创动画项目设计与制作
7.1原创动画项目:创意与构思
1.能够根据自己感兴趣的1.原创动画的创意构思方法;
话题提炼主题,构思原创2。原创动画故事梗概的写作动画的创意及风格;
方法。
2。能够根据创意构思写出故事梗概。
1。能够根据故事梗概完1.原创动画剧本的创作方法;
成原创动画剧本的写作;
2。动画文字分镜脚本的改写2.能够根据剧本完成文字方法.
分镜脚本的改写。
理实一体
444理实一体
47.2原创动画项目:剧本创作
1.动画角色标准图的设计与制作方法;
7。3原创动画2。动画角色表情图的设计与项目:美术设定制作方法;与制作
3。场景及道具的设计与制作方法。
1.能够运用软件完成动画角色标准图的设计与制作;
2。能够运用软件完成动画角色表情图的设计与制作;
3.能够运用软件完成场景及道具的设计与制作。
1。能够根据脚本镜头要求,运用角色和场景元件制作出动态分镜;
2。能够准确为动态分镜进行声音的剪辑合成。
1.能够熟练运用角色动画制作技术完成原创动画中角色动画的制作;2.能够熟练动画制作技术完成原创动画角色动态库的制作.1。能够根据运动规律结合动画制作技术制作场景动画;2.能够根据运动规律结合动画制作技术制作道具动画。
1.能够准确给动画镜头添加声音;
2.能够根据导演意图编辑声音效果。
理实一体
81.原创动画动态分镜的制作7。4原创动画方法;
项目:动态分2。
原创动画动态分镜中声音镜设计与制作
合成的方法。
1。
原创动画中角色动画的制7。5原创动画作方法;
项目:角色动画2.原创动画角色动态库的制制作
作方法。
理实一体
4理实一体
10理实一体
7。6原创动画1。场景动画的制作方法;项目:场景及道2。道具动画的制作方法。
具动画制作
87。7原创动画1.原创动画中声音的添加;
项目:声音合2。音乐的编辑方法。
成及编辑
7.8原创动画项目:后期合成及输出
理实一体
21.能够根据剧本和导演要1。原创动画后期镜头的剪辑;
求剪辑影片的镜头;
2.原创动画的合成与输出.2.能够运用后期合成软件准确输出动画成品。
机动
合计
理实一体
4964。课程实施和建议
4。1课程的重点、难点及解决办法
4.1。1课程重点、难点
(1)Flash软件中各种动画制作原理及操作技术;
(2)不同类型动画作品中动画效果的制作方法;
(3)Flash动画制作的流程与项目制作管理;
(4)Flash动画创意构思的实践表现技法;
(5)Flash动画制作的商业标准;
(6)运用Flash动作面板进行互动多媒体开发与设计;
(7)Flash与其它软件的综合运用方法。
4。1。2解决办法
针对以上情况,先将重点、难点知识点提炼概括,整合到该课程设置的几个大项目中,授课中遵守行业标准操作,将构思创意方法及实践操作进行演示性互动教学,注重每个项目选取的代表性和知识技能的延伸性。另外增加实际商业项目的训练机会,注重学生创意与实践能力的培养.4.2教学方法和教学手段
4.2.1教学方法
本课程主要采用任务驱动和项目导向教学法,过程中融合教师项目实作演示,学生分组项目实作等。
(1)“任务驱动”教学法就是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”,以学定教、学生主动参与、自主协作、探索创新。重点激发学生的学习兴趣,培养学生的分析问题、解决问题的能力,提高学生自主学习及与他人协作的能力。
(2)项目教学法就是将一个相对独立的项目交由学生自己处理,信息的收集、方案的设计、项目实施及最终评价,都由学生自己负责,学生通过该项目的进行,了解并把握整个过程及每一个环节中的基本要求。“以项目为主线、教师为引导、学生为主体",注重理论与实践相结合。项目教学法是师生共同完成项目,使学生在具体的项目中积累实战经验。
4.2.2教学手段
(1)多媒体教学;(2)动画项目模拟教学;
(3)网络视屏录像教学;
(4)根据学生实际情况开展具体案例式教学;(5)行业专家项目集训式教学。
4.3教学评价
4。3。1课程考核方式
该课程采用过程考核、合作式项目考核、期末原创项目考核等方式结合进行.(1)过程考核
(2)合作式项目考核
(3)期末原创项目考核
(4)其他附加性考核
4.3。2课程考核标准
学习项目
工作任务
1。1动画角色的造型绘制
1。2动画造型的颜色填充
评价目标
1。1能够熟练运用直线和选择工具绘制造型;
1。2能够熟练运用颜料桶和吸管工具填充颜色.
评价方式
1.根据商业标准判定学生完成项目质量的等级;
2.过程性考核操作规范性等级;3.根据学生完成附加项
7评价比重
1。
动画角色造型绘制
2。5%
目程度判定附加性考核等级。
4.说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格.
1.根据商业标准判定学生完成项目质量的等级;
2.过程性考核操作规范2。1能够在对场景准确分层的基础上,运用钢笔工具造型;
2.2能够熟练运用渐变填充工具和色彩搭配技巧对动画场景填充颜色。
性等级;
3。根据学生完成附加项目程度判定附加性考核等级。
4.说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格。
3.1能够根据广告主题要求创作出具有创意的广告脚本;
3。2能够运用传统补间技术制作背景渐变移动动画;
3。3能够运用形状补间技术制作点和线的渐变动画;
3.4能够熟练制作并运用影片剪辑元件;
3.5能够运用遮罩动画的制作技术制作窗口动画;3。6能够运用引导线动画制作技术制作气球动画;
3。7能够运用影片剪辑元件制作海鸥飞翔动画;
3.8能够运用遮罩动画技术制作水纹效果.4.1能够根据网络动画主题表现要求创作出具有创意的动画脚本;4.2能够根据脚本要求设计出角色的三视图;
82.动画场景造型绘制
2.1动画场景的造型绘制
2。2动画场景的颜色填充
2.5%1.根据商业标准判定学生完成项目质量的等级;2.过程性考核操作规范性等级;
3.根据学生完成附加项目程度判定附加性考核等级.4.说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格。
1.根据商业标准判定学生完成项目质量的等级;2。过程性考核操作规范性等级;
10%5%
3.“银香伟业”广告设计与制作
3.1“银香伟业”广告构思与创意
3。2“银香伟业”广告镜头一制作
3。3“银香伟业”广告镜头二制作
3。4“银香伟业”广告镜头三制作
4。“K-GOO"网络动画设计与制作
4.1“K—GOO"网络动画创意与策划
4。2“K—GOO”网络动
画镜头一:大象、蚂蚁角色造型制作
4.3“K—GOO”网络动画镜头一:蚂蚁动画制作
4。4“K-GOO"网络动画镜头一:大象动画制作
4.5“K-GOO”网络动画镜头二:蚂蚁正面造型制作
4.6“K-GOO”网络动画镜头二:蚂蚁正面动画制作
4。3能够根据动画制作要求绘制出角色的造型及动画元件;
4。4能够根据拟人化蚂蚁侧面走的运动规律设计出蚂蚁的原画;4。5能够运用逐帧动画技术制作蚂蚁侧面走动画;
4。6能够根据大象的运动规律设计出蚂蚁的原画;
4.7能够运用逐帧动画技术制作大象动画;
4。8能够根据脚本要求设计出角色的正面图;
4。9能够根据动画制作要求绘制出角色的正面造型及动画元件;
4。10能够根据拟人化蚂蚁正面走的运动规律设计出蚂蚁的原画;
4.11能够运用逐帧动画技术制作蚂蚁正面走动画。
5。1能够准确解析商业动画剧本;
5。2能够准确改写文字分镜脚本;
5。3能够遵守商业动画的制作标准及要求;5.4能够根据剧本要求设计出“小猪班纳"的角色造型;
5。5能够根据脚本和动画制作要求制作出“小猪班纳”的动画造型元件;
5.6能够根据剧本要求设计出剧本中其他的角色造型;
5。7能够根据脚本和动画制作要求制作出剧本中其他动画造型元件;
5.8能够根据剧本要求设计出“小猪班纳"主场景的造型;5。9能够根据脚本和动画制作要求制作出“小猪班纳”主场景的动画造型元件;
5.10能够根据脚本镜头要求,运用角色和场景元件制93.根据学生完成附加项目程度判定附加性考核等级。
4。说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格。
5。“小猪班纳”商业动画制作
5.1“小猪班纳”节选镜头制作任务及标准讲解
5。2“小猪班纳"节选镜头:版纳角色造型绘制
5。3“小猪班纳”节选镜头:其他角色造型绘制
5。4“小猪班纳"节选镜头:主场景造型绘制
5.5“小猪班纳”节选镜头:动态分镜制作
5.6“小猪班纳"节选镜头:动画制作
1.根据商业标准判定学生完成项目质量的等级;
2。过程性考核操作规范性等级;
3。根据学生完成附加项目程度判定附加性考核等级。
4.说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格。
10%
作出动态分镜;
5.11能够准确为动态分镜进行声音的剪辑合成;
5.12能够熟练运用角色动画制作技术完成“小猪班纳"节选镜头中角色动画的制作;
5.13能够熟练运用场景动画制作技术完成“小猪班纳”节选镜头中场景动画的制作.6.1能够根据个人主页的主题要求构思出创意方案;
6.2能够根据创意方案设计出界面的动画效果草图;
6.1“蜡笔”6.3能够根据个人主页的创个人主页的设意方案完成导航按钮元件的计与构思
制作;
6.2“蜡笔”6。4能够运用影片剪辑元件个人主页:导航为按钮元件添加动画效果;
按钮制作
6.5能够熟练运用动画制作6。3“蜡笔”技术制作界面动画效果;个人主页:界面6。6能够为按钮添加鼠标指动画效果制作针经过动画效果;—鼠标经过效6。7能够运用动作面板中的果
基本命令进行动画的基本控6.4“蜡笔”制;个人主页:界面6。8能够通过给按钮添加命动画效果制作-令来控制影片剪辑元件的动影片剪辑控制
画效果;
6。5“蜡笔”6.9能够根据个人主页设计个人主页:子网要求对子网页的功能及界面页设计与制作
进行设计;
6.6“蜡笔”6.10能够运用动画制作技术个人主页:网站制作子网页;链接
6.11能够运用动作面板中的打开外部链接命令完成外部网站的链接;
6。12能够运用打开路径命令完成网页间的链接。
7.1原创动画项目:创意与构思
7.2原创动画项目:剧本创作
7。3原创动画项目:美术设定与制作
7.4原创动画项7.1能够根据自己感兴趣的话题提炼主题,构思原创动画的创意及风格;
7。2能够根据创意构思写出故事梗概;
7.3能够根据故事梗概完成原创动画剧本的写作;7。4能够根据剧本完成文字101.根据商业标准判定学生完成项目质量的等级;2。过程性考核操作规范性等级;
3。根据学生完成附加项目程度判定附加性考核等级.4.说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格。
10%
6.“蜡笔"个人主页设计与制作
1.根据商业标准判定学生完成项目质量的等级;
2。过程性考核操作规范性等级;
3。根据学生完成附加项目程度判定附加性考核60%7.原创动画项目设计与制作
目:动态分镜设计与制作
7。5原创动画项目:角色动画制作
7。6原创动画项目:场景及道具动画制作
7。7原创动画项目:声音合成及编辑
7.8原创动画项目:后期合成及输出
分镜脚本的改写;
7.5能够运用软件完成动画角色标准图的设计与制作;7。6能够运用软件完成动画角色表情图的设计与制作;
7。7能够运用软件完成场景及道具的设计与制作;
7。8能够根据脚本镜头要求,运用角色和场景元件制作出动态分镜;7。9能够准确为动态分镜进行声音的剪辑合成;
7。10能够熟练运用角色动画制作技术完成原创动画中角色动画的制作;
7.11能够熟练动画制作技术完成原创动画角色动态库的制作;
7.12能够根据运动规律结合动画制作技术制作场景动画;
7。13能够根据运动规律结合动画制作技术制作道具动画;
7。14能够准确给动画镜头添加声音;
7.15能够根据导演意图编辑声音效果;
7.16能够根据剧本和导演要求剪辑影片的镜头;
7.17能够运用后期合成软件准确输出动画成品。
等级;
4.根据学生合作完成期末原创大项目的情况判定合作式项目考核等级;5.说明:A级为评价比重的100%,B级为评价比重的80%,C级为评价比重的60%,D级为不及格。
4。4课程资源的开发与利用
(1)教学方案:按照行业标准及岗位技能要求,运用项目教学模式,提炼整合教学内容形成完整且具代表性的项目式教学方案。
(2)教学课件:以教学项目为单位,制定任务驱动模式教学课件,并上传至在线精品教学资源共享课供学生在线学习.(3)项目教材:在不断更新教学资源的基础上提炼总结最新项目案例,整理成教材.(4)项目案例:不但引进最新商业项目作为教学项目案例,让学生充分体会商业要求及商业标准操作。
11(5)实训指导书:针对教学中的实训项目,制定明确的实训指导书及商业操作规范及质量要求.4。5师资和实训条件
4。5.1师资要求
(1)专业教师应具备影视动画或相关艺术类大学本科以上学历(含本科),并接受过职业教育教学方法论的培训;
(2)从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;
(3)对于本课程具有较深刻的研究;(4)具备独立开发基于工作过程的能力.4。5.2实训条件
实训室名称
序号
12核心设备
二维动画合成电脑
二维动画专业扫描系统、基本数量要求
50台、1间教室
1套
备注
需要1台教师机
影视动画实训室
基本面积要求
60㎡~120㎡
4。6教材及参考资料
4.6。1教材:1)推荐教材
(1)《FlashCS6中文版精品动画制作100例(含CD光盘1张)》.杨献峰.电子工业出版社.2014(2)《FlashCC动画制作与设计案例课堂》。唐琳.清华大学出版社。20152)参考教材
(1)《FlashCS6动画制作实战从入门到精通》.新视角文化行。人民邮电出版社.2013(2)《FlashCS6动画设计与特效制作220例》.邓文达,谢丰,郑云鹏。清华大学出版社.2014(3)《Flash经典课堂--动画、游戏与多媒体制作案例教程》。胡国钰.清华大学出版社。2013(4)《Flash动画电影制作技巧》.(美)杰克逊.上海人民美术出版社.20134.6。2自编教材
无
4。6。3推荐学习网站:(1)中国动画网:http://www.chinanim.com/(2)闪吧:http://www.flash8。net/(3)水晶石教育:http://www。crystaledu.bj.cn/(4)火星时代:http://www.hxsd.com。cn/(5)其卡通:http://www.itscartoon。com/(6)互象动画:http://www.hutoon。com/
教材说明:
本书精选了100个FlashCS6制作实例,分为基础动画篇、脚本语言篇和综合实例篇,
12内容涉及Flash制作动画的众多领域,包括文字动画、光影特效、广告Banner、网页设计、公司产品广告、节日贺卡、脚本代码等。
本书适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材.无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说本书都具有很高的参考价值。
目录
第1篇
基础动画篇
实例1时尚插画
实例2吹泡泡
实例3彩色文字
实例4会变脸的圆球
实例5自动射击的手枪
实例6热情奔放迎奥运
实例7变幻字的制作
实例8广告条
实例9浇筑效果
实例10探照灯
实例11豹子变狗
实例12起床啦
实例13水波效果
实例14齿轮
实例15生长的花
实例16猴子爬
实例17月历
实例18电流
实例19小狗跑
实例20雪花飞舞
实例21洗发水广告
实例22闪客沙龙logo实例23圣诞树
13实例24好大的雪
实例25沙漏
实例26透明按钮
实例27打雷
实例28地铁
实例29换衣服
实例30狗鼠标
实例31导航条
实例32汽车缓缓前进
实例33loading直线运动
实例34聚光灯
实例35音乐播放按钮
实例36Webbanner制作
实例37落花流水
实例38让对联打开
实例39鸟鸣
实例40自由魔方
实例41拉小提琴的花
实例42镜面效果
实例43我要告诉你
实例44鞋带开了
实例45信号
实例46画兔子
实例47生日快乐
实例48书法字
实例49情书
实例50蝴蝶飞
实例51少年儿童艺术logo实例52透明字
实例53模糊效果
实例54小飞人
14实例55转动的风车
实例56纸飞机
实例57慢慢铺平的红地毯
实例58海浪
第2篇
脚本语言篇
实例59闪烁的斑点
实例60星星
实例61花鼠标
实例62时空穿梭效果
实例63小猫戏水
实例64计时器
实例65虫虫特工队
实例66滑块虫
实例67单摆
实例68惯性效果
实例69计时器
实例70瓢虫动画
实例71whereareyou实例72坐标显示
实例73控制器
第3篇
综合实例篇
实例74圣诞快乐装饰条
实例75小测试
实例76时钟
实例77奥妙星空
实例78木星的旋转光环
实例79恭贺新禧
实例80电影底片
实例81免费邮件广告
实例82Flash电影网站主页制作实例83贺岁卡
15实例84MP3播放器
实例85明星全接触广告
实例86逼真的打火机
实例87综合网页制作(一)
实例88综合网页制作(二)
实例89综合网页制作(三)
实例90综合网页制作(四)
实例91计算器的制作(一)
实例92计算器的制作(二)
实例93HG电脑广告条制作
实例94网站片头制作(一)实例95网站片头制作(二)
实例96网站片头制作(三)
实例97网站片头制作(四)
实例98贺卡制作(一)实例99贺卡制作(二)
实例100贺卡制作(三)
16
篇八:网页设计与制作成品
网页设计与制作实训报告
一.实训意义:
网页设计与制作综合实训是教学过程中重要的实践性教学环节.它是
根据专业教学计划的要求.在教师的指导下对学生进行网页制作专业
技能的训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的培养过程.因此加强实践教学环节,搞好
实训教学,对实现本专业的培养目标,提高学生的综合素质有着重要的作用.二.实训目的:1.通过综合实训进一步巩固,深化和加强学生的理论知识于专业技能。
(1)掌握规划网站的内容结构,目录结构,链接结构的方法。
(2)熟练掌握网页制作软件Dreamweaver8和基本操作和使用技能。
(3)掌握页面的整体控制和头部内容设置的方法。
(4)熟练掌握网页页面布局的各种方法。
(5)熟练掌握在网页中输入,设置标题和正文文字的方法。
(6)熟练掌握在网页中插入图像,Flash动画和背景音乐的方法。
(7)熟练建立各种形式的超级链接的方法。
(8)掌握表单网页制作方法。
(9)掌握网页特效制作方法。
(10)掌握网站测试的方法。
2.训练和培养学生获取信息和处理信息的能力,充分培养和提高学生的动手能力,学会通过网站、书籍、素材光盘等方式收集所需的文字资料、图像资料、Flash动画和网页特效等。
3.培养学生运用所学的理论知识和技能解决网站开发过程中所遇到的实际问题的能力及基本工作素质。
4.培养学生理论联系实际的工作作风,严肃认真的科学态度以及独立工作的能力,树立自信心。
网页设计跟学习别的东西一样,也需要兴趣,所谓的兴趣也不是三分钟热度是一种执著。
学习网页设计需要耐心,如果没有耐心,就学不好网页设计,应为当你碰到一个问题时,如果不能立刻得到问题的答案,你可能需要很长时间去解决,我就碰到过一个问题,用了很长时间才解决。
学习网页设计需要坚持,坚持不断的学习,因为设计网页的软件在不断的更新,因此我们要不断的学习并且学习网页设计不要掉入技术的陷阱,如果你的网页设计技术一流,并且对软件的掌握程度已经达到一定水平,但是你设计的网页确不堪目睹,这是因为网页设计是介于平面设计和编程技术两者之间的"边缘科学."不仅涉及到美学,心理学,平面构成,色彩搭配等平面设计的方面的知识,还涉及到html,javascript,css,asp,php等编程语言技术方面的知识.只有综合运用多种知识,才能设计出视听特效,动感十足,富于个性的web页面,才能全面展现互联网这一新型媒体的独特魅
力和多维空间的超强功能.并且我认为网页设计应该注重实用性,因为它是让人浏览的,是用户可以抚摸,可以评论,可以交互的。因此我提倡简单的美。
三.实验步骤:1.网站主题
我的网站的主题在于从各个方面全面的介绍网络游戏专题,包括每个页面都有介绍不同的游戏资料,、心得、图片等内容。同时,网站里的每一个网页都有统一的风格,每一个网页的主题色彩都是浅蓝色,给人带来一种温和舒适的感觉。最重要给浏览者好的欣赏感受。
2.
网站材料
网站材料主要在网站上搜集所要的网页信息,包括图片、文字、相关的资料。同时,查询相关的书籍、百度和素材光盘等方式收集所需的文字资料,图像资料,Flash动画和网页特效等,用以得来更加具有说服力的页面。想要做好自己的网站,就要尽量搜集材料,搜集材料越多,以后制作网站就越容易。精选自己收集的材料,作为自己制作网页的素材,这样就可以做好一个好的网站。
3.
网站规划
我的网站共有6个主页面:首页、图片专区、视频专区、玩家交流、帮助中心和联
系我们。每一个页面用统一的背景,以保证网站统一的页面风格。如下图:
Index
网站整体色为浅蓝色,突出主题,颜色没有过多,过杂,用以避免给人一种杂乱的感觉。版面设计十分灵活,根据各部分内容的不同适当的自由设计。网页布局主要用框架和表格,用框架定位内容的大体结构,再用表格具体定位。位置的设计也是重要的一个部分,根据具体内容决定大体结构,相同的风格调用CSS设计一个样式,以保证随时、准确的调用。另外,为了网页布局的协调,我加入适当的Flash动态图片,用以达到更好的浏览效果。
4.网站的制作工具
做网页时主要使用的是Deamweaver8软件。另外,为了处理网页中的其他元素,还使用了Photoshop、GifAnimator等软件。
5.
制作网站的网页
素材、风格、模版都设计好以后,下一步就是具体的制作网页。制作网站时,首先要做到站点的规划,建立一个本地站点“TT”,建立的各个页面都应该放在本地站点中,在网页制作时所需的各个元素都进行统
一的管理,建立统一的文件夹放同一类型的文件,我在制作时建立了“images”文件夹存放图片专用的,网页中的CSS样式文件也统一管理,做到有条理,我设计的网站首页如下图:
以导航栏为界,上面插入一个自己制作的Flash动画,用为给浏览者好的视角享受。Flash动画制作过程:首先在网上下载下来的背景图片,以背景图片的内容做标题,设计“梦幻西游”四个字为主题突出网页游戏效果,还有网页的网址,加上字体颜色闪动效果,给人带来一种梦幻的感觉,中间也插入标语,分别上下字体移动,由淡到实的颜色闪动效果,在由左右变换颜色弹走,显得整个Flash动画比较生
动些!
网站导航分别还有图片专区,视频专区,玩家交流等!介绍下图片专区内容如下:
图片专区页面中四副图片都是上网搜索下来加以PS之后成品的,页面要设置好位置,每张图片大小格式一样,排整对齐有列序,给人一个舒适的浏览感觉,例如第一张图片在Photoshop中加以相框的外表显得图片比较生动点!第二张图片加以光晕滤镜效果!使图片明亮清晰,第三,四张图片加以修饰亮度暗度光泽等效果,显得图片真实动人。
跟住到视频专区页面介绍如下:
视频专区页面比较简单点,只是自己制作一个简单的Flash动画插入去页面中间显示的。制作的过程就是:新建个深蓝色的背景,在从左上角设计梦幻西游这四个字标题,右下角输入主页网址格式内容。中间制作一个IE的图片加入旋转一周动态代码,使IE图片能自动播放转动,中间也插入文字设置为放大缩细感觉和颜色变换。完成后测试过就直接发布上页面中排好。还有其他导航都插入相关的资料文字来完成的,主页左边也做好相关内容的资料题目,每个链接都有吾同资
料内容显示。每一个标题都好做相关链接资料的内容题材。在主页、图片专区、视频专区这三个页面都插入吾同的倾听动人的音乐了。最后,形成一个统一的整体的,方便给浏览者进行了各个页面间的跳转6网页视觉效果
视觉形象识别即我们通常所说的VI(VisualIdentity),与BI一起用于深化表现企业理念,同时也受到BI的影响。所谓视觉形象识别,就是指能够被目标客户通过视觉来认知与企业相关的一切事物,从最基础的企业标志、吉祥物、标准色到企业日常业务中的信纸、服装、名片等等,在将其系统化以后就形成了企业的视觉形象识别系统。
视觉形象识别系统在整套CIS中处于最表层的位置,其中所有的设计都将与目标客户发生直接的接触。
7.
上传测试网站
网页制作完毕以后,要进行反复的测试,保存后在IE浏览器上反复运行自己的网站,用以发现设计中的缺陷并及时改正。
四.设计特色
我觉得我的网页设计最大特点就是色彩谈雅,布局协调,结构清晰。给人以清丽,纯朴的感觉。另外,设计过程插入大量搜集资料和图片等,还加入倾听动人的音乐。
五.
心得体会
我通过这次实训中非常感谢学校给了我这次制作网页的机会,通过这次实训,我学到了很多有价值的东西。我独立的完成网站设计的全过程,把设计中散乱的网页链接成框架体系,使平时学到的知识点有了很高的提高,并且合理的在试验中进行了实践。在这次实验的过程中,我搜集了大量的素材和网页设计的技术技巧方面的书,增加知识面,给我在以后的设计过程中能博采众长,制作出好的网页打下了基础。最后,我感受最深的是:想要最好一个网站,素材和技能都十分重要。好的素材需要多放面查找资料的,可以从图书、网站和新闻上查找的。好的技能需要不断的实践,经常锻炼做网页。如果拥有好的素材和精湛的技能就可以做出最精湛的网页。
这次学习,在制作时想想使自己的网页更加丰富多彩,在网页中插入图象,动画,动态特效。可是总遇到这样那样的问题,但在同学的帮助和自己摸索的情况下完成了这个实习的成果。看到了一些知名的网站开发出的网页,不仅栏目内容丰富,信息量大,而且页面图文并茂,五彩缤纷,使得网民赞叹不已,流连忘返。以我们的经验,当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出
色的网页而努力。
网页设计实训将要结束,其中的酸甜苦辣我会在今后的日子里不断地去咀嚼,去回味,去探索。从制作网页过程中,我学到了新的美化网页的方法,运用了更多以前未运用的技巧。这使我学到了更多的知识,并且为我自己在制作网页这方面积累了一些经验。这些将是我人生中的一次重要的经历,将是我今后走上社会后的一笔巨大的财富。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。